jazzmutant lemur Benutzerhandbuch

Seite von 107
 
65 
Color 
Drag the color bar to change the color of the outline around the 
Multiball’s rectangular space. The colors of the balls are fixed as 
follows: 
 
1: faded purple 
2: lime green 
3: “lemur” yellow/orange (see screen shot above) 
4: lemon yellow 
5: red 
6: teal blue 
7: deep blue 
8: sea green 
9: intense purple 
10: white/gray 
Behavior Properties 
 
Balls 
Number of balls (1 to 10) 
 Ephemeral 
If checked, the Multiball behaves in a mode where the balls 
disappear until you touch with one or more fingers in the space. 
The brightness of the balls becomes the value of the z variable of 
the object, and the way the brightness changes over time is 
controlled by an ADSR envelope (described below). When 
Ephemeral is not checked, the balls are always visible and their z 
values are constant at 1. 
Physic 
Physic A menu that can be one of three settings: None, Interpolate, 
or Mass-Spring. 
 
If Physic is set to None, balls move to finger positions 
immediately, and the settings of Attraction and Friction are 
ignored. 
 
If Physic is set to Interpolate, balls move toward finger positions 
according to the value of Attraction. Larger values for attraction 
(up to 1) cause a ball to move to a finger position more quickly. As 
the Attraction value is lowered, the balls take longer to arrive at the 
finger position. When Attraction is set to 0, balls cannot be moved 
by your finger. 
 
If Physic is set to Mass-Spring, Attraction and Friction are both 
active. Attraction works as described above under Interpolation.