jazzmutant lemur User Manual

Page of 107
 
74 
Friction 
A value from 0-1 representing the stickiness of the movement to 
either your finger or the attraction point. Lower values of friction 
make the ball overshoot the attraction point when it approaches, 
causing bouncing and/or oscillation. 
Attractor X 
A value from 0-1 representing the horizontal location of the 
attraction point within the object’s rectangle. A zero value of 
Attractor X is at the left edge and a value of 1 is at the right edge. 
Attractor Y 
A value from 0-1 representing the vertical location of the attraction 
point within the object’s rectangle. A zero value of Attractor Y is 
at the bottom edge and a value of 1 is at the top edge. 
The exact position values transmitted by the Lemur when the ball arrives 
at the attraction point is partially dependent on the size of the RingArea. 
The ball never leaves the circular area, but as the object grows larger in 
size, the attraction points can be located outside the circular area when 
Attractor X and Attractor Y are given very large or very small values. 
OSC Data   
Lemur->Host 
The x variable is transmitted from the Lemur followed by one value 
representing the horizontal position of the ball in the RingArea. 
 
/ObjectName.x <value> 
 
The y variable is transmitted from the Lemur followed by one 
value representing the vertical position of the ball in the RingArea. 
 
/ObjectName.y <value> 
Host->Lemur 
The visual location of the ball can be set via messages from the 
host. The horizontal and vertical position are set via separate 
messages. 
 
/ObjectName.x <value> 
/ObjectName.y <value> 
 
Note that the ball will remain fixed in a specific location after being 
set via an OSC message from the host, whereas when moving the 
ball with your finger, the ball will move toward the attraction 
point.