jazzmutant lemur User Manual

Page of 107
 
77 
Switches 
 
The Switches object is a two-dimensional array of toggle switches) whose values are 
reversed when you touch them. Switches can be used to represent and transmit one or 
more on-off states. 
Variables 
x 
A list of the on-off values of the switches in the object. The list 
starts with the top-left corner, and traverses the first row before 
starting at the beginning of the second row (see diagram under OSC 
Data). 
General Properties 
 
 Label 
If checked, the object’s name is displayed above all of the switches. 
 Numbers 
If checked, each switch is labelled with a number corresponding to 
the order in which its value is transmitted, starting with 0 as shown 
below. 
 
 
 Radio 
In Radio mode, only one switch can be turned on at any particular 
time. Turning on any switch turns all the others off. 
Rows 
The number of rows of switches contained in the object. There 
does not appear to be a maximum number of rows, but only 19