C Control I Unit-M 2.0 BASIC 5 Vdc Inputs / outputs 16 x digital I/Os/8 x analog or digital I/Os/2 x analogue outputs (s 198822 Hoja De Datos

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BEARBEITEN EINES SOUNDFILES
    Öffnen Sie das Sound File mit einem HEX-Editor (ebenfalls als Freeware erhältlich).
     Tragen Sie an der Adresse 0x030 (Hexadezimal) den ASCII Code ein, unter dem Sie das File mit einem
     Buchstaben oder Zahlenwert aufrufen wollen. Der Wert der vorher an 0x030 stand muss ersetzt werden, 
     Sie dürfen kein zusätzliches Byte einfügen.
     Wollen Sie z.B. das File mit SAY „A“ abspielen, so tragen sie an 0x030 den Wert 41 ein (das ist der ASCII 
     Code für A). Es ist die ID für dieses File
     Entfernen Sie das letzte Byte aus dem File. Speichern sie das File als Text File (z.B. MyFile.txt)
LADEN EINES EIGENEN FILES AUF DAS EEPROM
  !!   Das EEPROM muss dafür auf Adresse 160 (dez) adressiert werden !!
Sie können zu beliebigen Zeiten weitere Files auf das EEprom laden, solange der Speicherplatz dafür 
ausreichend ist. Dazu muss das EEPROM vorher jedoch vollständig gelöscht sein. Laden Sie das Programm 
CLEAR_EEPROM.BAS in den BASIC Computer und löschen Sie das EEPROM, was einige Minuten dauert.
Das Sound File wird mit einem speziellen Ladeprogramm, das im SOUND AND VOICE PACK enthalten ist, 
auf das EEPROM geladen. Laden Sie das Programm SOUNDLOADER.BAS in den BASIC-Computer und 
starten sie es. Es sucht sich selbst das Ende des vorher geladenen Files und hängt das neue File an.
Wenn sie das Programm auffordert den Download zu starten, öffnen Sie das Terminal in der Workbench
(nicht das HYPERTERMINAL, es hat einen Bug). Wählen Sie 1200Bd als Baudrate und „Textdatei senden“
Wählen Sie Ihre Datei z.B. MyFile.txt aus, und klicken Sie „Datei senden“.
Je nach Grösse des Files kann es mehrere Minuten dauern bis der Ladevorgang beendet ist.
Dann zeigt das Programm die Grösse der Original Datei an (es dürfen keine Bytes verloren gegangen sein!)
und die zuletzt beschriebene Adresse im EEPROM (sie können feststellen wieviel Platz für weitere Files 
verbleibt) 
Ein geladenes File beansprucht auf dem EEPROM rund die Hälfte der originalen Dateigrösse, da diese mit 
16Bit gesampelt ist, und das Ladeprogramm dies auf 8Bit umrechnet.
Sie können das Programm jetzt fortsetzen, wenn Sie weitere Files laden wollen.Ein Löschen ist jetzt nicht 
mehr erforderlich. Drücken Sie dazu die Taste 9 auf der Tastatur am Application Board.
ERSETZEN VON FILES
Sie können ein File auf dem EEPROM jederzeit ersetzen wenn sie ein File mit der gleichen ID laden.
Das alte File wird ignoriert, jedoch nicht gelöscht (da das neue File angehängt wird) und beansprucht 
weiterhin Speicherplatz. Das ist nur zu vermeiden wenn das EEPROM komplett gelöscht wird und alle Files 
neu geladen werden. 
SPIELEN EINES FILES AUF DEM EEPROM
Wie auch der TTSS benötigt der FILE PLAYER den DAC VOICE MODE. Zusätzlich aber muss dem 
Betriebssystem gesagt werden, dass es die Kompression abschaltet die für das PHONEM FILE benutzt wird.
 
Bit 4 aktiviert den VOICE MODE
Bit 5 deaktiviert die Kompression 
Der FILEPLAYER benötigt unbedingt ein 100ms Pause-File, das auf das EEPROM neben Ihren 
anderen Klängen geladen werden muss. Ein passendes File finden sie neben einigen anderen (als 
Beispiele für verschiedene Beep Töne) im VOICE AND SOUND PACK.
6
CONFIG2.INIT
CONFIG2.PUT 00110000b     
CONFIG2.OFF