Gimp - 2.4 Guía Del Usuario

Descargar
Página de 653
GNU Image Manipulation Program
30 / 653
Chapter 3
First Steps With Wilber
3.1
Basic Concepts
This section is intended to give you a brief introduction to the basic concepts and terminology you will need to understand in
order to make sense of the rest of the documentation. Everything here is explained in much greater depth elsewhere. With a
few exceptions, we have avoided cluttering this section with a lot of links and cross-references: everything mentioned here is so
high-level that you should easily be able to locate it in the index.
Images Images are the basic entities that GIMP works with. Roughly speaking, an ‘image’ corresponds to a single file, such
as a TIFF or JPEG file. You can also think of an image as corresponding to a single display window, but this is not quite
correct: it is possible to have multiple windows all displaying the same image. It is not possible to have a single window
display more than one image, though, or for an image to have no window displaying it.
A GIMP image may be quite a complicated thing. Instead of thinking of it as something like a sheet of paper with a
picture on it, you should think of it as more like a book, whose pages are called ‘layers’ In addition to a stack of layers, a
GIMP image may contain a selection mask, a set of channels, and a set of paths. In fact, GIMP provides a mechanism for
attaching arbitrary pieces of data to an image, as which are called ‘parasites’
In GIMP, it is possible to have many images open at the same time. If they are large, each image may use many megabytes
of memory, but GIMP uses a sophisticated tile-based memory management system that allows it to handle even very large
images gracefully. There are, however, limits, and it is usually beneficial when working with images to put as much
memory into your system as possible.
Layers If an image is like a book, then a layer is like a page within the book. The simplest images only contain a single layer,
and can be treated like single sheets of paper, but sophisticated GIMP users often deal with images containing many layers,
even dozens of them. Layers need not be opaque, and they need not cover the entire extent of an image, so when you look
at an image’s display, you may see more than just the top layer: you may see elements of many layers.
Channels In GIMP Channels are the smallest units of subdivision in the stack of layers from which the image is constructed.
Every Channel in a layer has exactly the same size as the layer it belongs to and consequently consists of the same pixels.
Every pixel can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of
this value depends on the type of channel, e.g. in the RGB color model the value in the R-channel means the amount of
red which is added to the colour of the different pixels, in the selection channel the value denotes how strong the pixels are
selected and in the alpha channel the values denote how transparent the corresponding pixels are.
Selections Often when you do something to an image, you only want a part of it to be affected. The ‘selection’ mechanism
makes this possible. Each image has its own selection, which you normally see as a moving dashed line separating the
selected parts from the unselected parts (the so-called ‘marching ants’ ). Actually this is a bit misleading: selection in
GIMP is really graded, not all-or-nothing, and really the selection is represented by a full-fledged grayscale channel. The
dashed line that you normally see is simply a contour line at the 50%-selected level. At any time, though, you can visualize
the selection channel in all its glorious detail by toggling the
button.
A large component of learning how to use GIMP effectively is acquiring the art of making good selections—selections that
contain exactly what you need and nothing more. Because selection-handling is so centrally important, GIMP gives you a