Gimp - 2.4 Guía Del Usuario

Descargar
Página de 653
GNU Image Manipulation Program
494 / 653
Luminosity Threshold The higher the threshold, the more areas are concerned by sparkling (0.0-0.1).
Flare Intensity When this value increases, the central spot and rays widen (0.0-1.0).
Spike Length This is ray length (1-100). When you reduce it, small spikes decrease first.
Spike Points Number of starting points for spikes (0-16). It’s the number of big spikes. There is the same number of small
spikes. When number is odd, small spikes are opposite the big ones. When number is even, big spikes are opposite another
big spike.
Spike Angle This is angle of first big spike with horizontal (-1 +360). -1 determines this value at random. If a spot has several
pixels within required threshold, each of them will generate a sparkle. If angle is positive, they will all be superimposed.
With -1, each sparkle will have a random rotation resulting in numerous thin spikes.
Spike Density This option determines the number of sparkles on your image. It indicates the percentage (0.0-1.0) of all possible
sparkles that will be preserved.
Opacity When you decrease Opacity (0.0-1.0), sparkles become more transparent and the layer beneath becomes visible. If
there is no other layer, sparkle saturation decreases.
Random Hue This option should change sparkle hue at random... (0.0-1.0)
Random Saturation This option should change sparkle saturation at random... (0.0-1.0)
Preserve Luminosity Gives to all central pixels the luminosity of the brightest pixel, resulting in increasing the whole sparkle
luminosity.
Inverse Instead of selecting brightest pixels in image, Sparkle will select the darkest ones, resulting in dark sparkles.
Add Border Instead of creating sparkles on brightest pixels, this option creates an image border made up of numerous sparkles.
Natural, Foreground, Background Colors You can change there the color of central pixels. This color will be added in Screen
mode (Multiply if Inverse is checked). You can select between Natural color (the color of the pixel in the image), Fore-
ground color and Background color.
15.9.6
SuperNova
15.9.6.1
Overview
Figure 15.131: Applying example for the Supernova filter
(a) Original image
(b) Filter Supernova applied
You can find this filter through Filters → Light Effectsender → Super Nova
This filter creates a big star reminding a super-nova. It works with RGB and GRAY images. Light effect decreases according to
1/r where r is the distance from star center.