Gimp - 2.4 Guía Del Usuario

Descargar
Página de 653
GNU Image Manipulation Program
62 / 653
Chapter 5
Getting Images Into GIMP
This chapter is about getting images into GIMP. It explains how to create new images, how to load images from files, how to
scan them and how to make screenshots.
But in the first place we want to introduce you to the general structure of images in GIMP.
5.1
Image Types
It is tempting to think of an image as something that corresponds with a single display window, or to a single file such as a
file, but really a GIMP image is a rather complicated structure, containing a stack of layers plus several other types of objects: a
selection mask, a set of channels, a set of paths, an "undo" history, etc. In this section we are going to take a detailed look at all
of the components of an image, and the things you can do with them.
The most basic property of an image is its mode. There are three possible modes: RGB, grayscale, and indexed. RGB stands
for Red-Green-Blue, and indicates that each point in the image is represented by a ‘red’ level, a ‘green’ level, and a ‘blue’ level.
Because every humanly distinguishable color can be represented as a combination of red, green, and blue, RGB images are
full-color. Each color channel has 256 possible intensity levels. More details in
In a grayscale image, each point is represented by a brightness value, ranging from 0 (black) to 255 (white), with intermediate
values representing different levels of gray.
Figure 5.1: Components of the RGB and CMY Color Model
(a) In the RGB Color Model, mixing
Red, Green and Blue gives White. That’s
what happens on your screen.
(b) In the CMY(K) color model, mixing
Cyan, Magenta and Yellow gives Black.
That’s what happen’s when you print on
a white paper. The printer will actually
use the black cartridge for economical
reasons and better color rendering.