Intel 815 Manuel D’Utilisation

Page de 423
Intel® 815 Chipset: Graphics Controller PRM, Rev 1.0 
 
 
 
R
 
242  
 
13.20. GFXRENDERSTATE_BOOLEAN_ENA_2 
 
DWord Bit 
Description 
0 31:29 
Client : 03h – Render Processor 
 28:24 
3DState24 : 04h 
 23:18 
Reserved : 00h 
 17 
Mapping Cache Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 16 
Mapping Cache Enable : 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
Any change made to the Mapping Cache Enable state variable must be followed by a 
GFXCMDPARSER_FLUSH instruction to cause the hardware to flush the 3D pipeline. 
 15 
Alpha Dither Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 14 
Alpha Dither Enable : 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
 13 
Fog Dither Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 12 
Fog Dither Enable : 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
 11 
Specular Dither Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 10 
Specular Dither Enable : 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
 9 
Color Dither Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 8 
Color Dither Enable: 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
 7:4 
Reserved: 0h 
 3 
Frame Buffer Write Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 2 
Frame Buffer Write Enable : 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
 1 
Z Buffer Write Enable Mask : 1 = Update; 0 = Do Not Update 
 0 
Z Buffer Write Enable : 1 = Enable, 0 = Disable (default) 
The frame buffer write enable feature can be used to reliably render coplanar (layered) polygons. An 
example of this type of layering would be to render a window on a wall. With a 16-bit z buffer, there is 
not sufficient precision to render this type of scene with consistent priority. Some pixels of the window 
will be intermixed with some pixels of the wall, due to precision inaccuracies.