Roland Keyboard RS-50 Manuel D’Utilisation

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Survol du RS-50
Structure de l’instrument
Structure de base
En gros, le RS-50 est constitué d’une section 
de contrôle
 et d’une 
section 
générateur de sons
.
Section de contrôle
Cette section englobe le clavier, le levier Pitch Bend/Modulation, les 
commandes, boutons et le contrôleur D Beam en face avant. Elle 
inclut également toute pédale branchée en face arrière. Les données 
de jeu générées quand vous effectuez des manipulations comme la 
pression/le relâchement des touches du clavier ou de la pédale de 
maintien, sont envoyées au générateur de sons et/ou à un appareil 
externe.
Générateur de sons
En fonction des données de jeu venant de la section de contrôle, le 
générateur de sons produit des sons via les sorties ou la prise casque. 
Vous disposez d’un total de 16 parties pouvant chacune faire appel à 
différents sons (Patches) jusqu’à produire un total de 64 notes 
simultanées. Cette section dispose aussi de trois effets 
(réverbération, chorus, multi-effets).
Classification des types de 
sons du RS-50
Le RS-50 dispose de plusieurs catégories de sons. Vous trouverez ci-
dessous une description simple de chaque catégorie.
Tones
Les Tones sont les plus petites unités de son du RS-50. Il est 
cependant impossible de produire un Tone seul. Le Patch est en effet 
la plus petite unité de son pouvant être reproduite et les Tones 
constituent les éléments de base d’un Patch.
Patches
Les sons que vous utilisez normalement sur le RS-50 sont appelés 
Patches
. Un Patch est semblable à un instrument joué par un 
membre d’un orchestre. Chaque Patch est constitué de deux Tones: 
un 
Tone Upper
 et un 
Tone Lower
. Vous pouvez assigner chacun 
des Tones à une partie du clavier ou les superposer pour produire 
un son plus riche (p. 46). Vous pouvez effectuer des réglages précis 
pour chaque Tone indépendamment (p. 48).
Kits de batterie (Rhythm Sets)
Les kits de batterie sont constitués de divers sons d’instruments de 
percussion. Comme les instruments de percussion ne produisent 
généralement pas de mélodies, un tel instrument ne doit pas être en 
mesure de jouer une gamme sur le clavier. Par contre, il est 
important de disposer d’un maximum de sons de percussion 
simultanément. C’est pourquoi chaque touche (no. de note) d’un kit 
de batterie produit un son de percussion différent.
Kits de batterie (Rhythm Sets)
Performance
Une Performance est un ensemble de sons contenant des Patches 
pour les seize parties utilisées quand vous jouez avec la fonction 
Rhythm Guide ou utilisez le RS-50 avec un appareil MIDI externe.
Partie (Part)
Une partie correspond à un musicien d’un groupe ou d’un orchestre. 
Comme le RS-50 propose 16 parties, vous pouvez utiliser jusqu’à 
seize Patches ou kits de batterie différents pour produire 16 parties 
simultanément.
Partie actuelle
La “partie actuelle” est celle produite quand vous jouez sur le 
clavier.
Le RS-50 offre un total de 16 parties. Pour savoir comment choisir 
une partie, voyez 
Générateur de 
sons
Reproduction
Section de contrôle (contrôleurs tels que cla-
vier, levier Pitch Bend etc.)
Patch
Upper Tone
Lower Tone
+
Kit de batterie
Numéro de note 98 (Ré7)
Numéro de note 97 (Do#7)
Numéro de note 36 (Do2)
Numéro de note 35 (Si1)