Yorkville Sound AP812 ユーザーズマニュアル

ページ / 36
12
Tips on Getting a Good Mix
If you’ve never mixed at high power levels before, the following suggestions may help 
you to get a consistently good sound. 
 •  When you have live microphones, don’t run the volume level right up to the 
point of feedback! This is the most common mistake made by people mixing 
live events. We’ve all heard systems on the verge of feedback and they sounded 
terrible, even when no feedback was actually occurring! This happens because 
working at the feedback point warps the frequency response of the system. 
 •  To understand how volume level can affect frequency response, lets look at what 
happens as you increase it to the point of feedback. Notice that feedback wants 
to occur at a certain frequency? This is because the entire system - the room, 
the microphones, the speakers, the people, everything - is showing a tendency 
to 
RESONATE at a particular frequency. The technical term for a system which 
shows a tendency to resonate is 
A HIGH Q FILTER. So by turning up to the feed-
back point, you are making the whole system behave like a high 
Q filter. This 
gives you the same sound as if you turned everything down a lot and then boost-
ed, say, the 
1 kHz graphic EQ to +12 dB
 
This is why stage feedback can be controlled by cutting certain frequencies with the 
graphic EQ. However, using the graphic to control feedback means that, as the room 
changes, (more people come in, it gets hotter, the dance floor empties or fills up, 
etc.), the system’s equalization will change. You’ll be fighting the room all night. 
 •  Having things loud doesn’t make up for the poor sound produced by spurious 
response peaks. Fortunately, the 
Q of a system decreases rapidly as gain drops. 
The professional way to avoid resonance effects is to keep about 
3 dB away from 
the first sign of feedback. The system will still be very loud, but it will sound a 
whole lot better. Ideally, the graphic EQ should be used to 
flatten the overall 
response, not to fix feedback.
 •  Use short reverb sounds and modest amounts of reverb. Long reverberation 
effects cause the music to smear and can make things sound out of tune, espe-
cially as the music goes through harmonic changes. Shorter reverb tails enhance 
the sound without spoiling definition. Having lots of dry in the mix keeps the kick 
in it. Don’t forget that the room you are in may have lots of its own reverberation, 
and that you can’t hear that in the headphones.  
 •  Use tone controls sparsely; Most things sound great just as they are. A little 
high-end boost can bring vocals to life. If you have a mic on the bass drum, 
you can probably roll off most of the treble. (Its not useful to have mics listening 
for sounds that aren’t there). Remember that making each instrument and voice 
sound full when heard alone, will make the mix sound like mush when every-
thing is heard together. Experiment, but be conservative with tone controls. 
 •  Keep the vocals up front. Microphones tend to feed back, but instruments can 
be turned up almost without limit. This fact biases volume in favor of the instru-
ments. If you just follow what the mix seems to want, you may end up burying 
the vocals so that they can’t be clearly heard. Most ears don’t like that. 
 •  Speaking of ears, don’t forget yours. You’ve probably walked into a show late in 
the evening and had your ears blistered by screaming horns. “What’s wrong with 
whoever is doing the mix?” you might have said with fingers in your ears. What 
was wrong was a technician with a dose of hearing fatigue and his/her unfortunate 
reaction to it. After a relatively short exposure to high sound pressure levels, the 
human ear shuts down somewhat, especially in the upper-midrange and high fre-
quencies where it is most sensitive. This process reduces the immediate discomfort, 
but there is debate as to whether it protects the ear in the long term and much evi-
dence that damage does occur. In any case, the technician notices that the horns 
sound muted and reacts by altering the EQ or the crossover to boost them (ouch!). 
Apart from long-term physical danger, this sounds bad and turns off at least some of 
the audience - especially the new arrivals. The solution - earplugs or other hearing 
protection. Afterwards, some quiet time is in order to give damaged eardrum tissue 
a chance to heal. Provided severe or repeated damage hasn’t created a buildup of