games-pc transportgiant Manual Do Utilizador

Página de 36
8
9
The goals you have to fulfill in the missions are not always the same. Accor-
dingly,  you  may  have  to  gain  a  certain  amount  of  money,  or  in  another 
mission  you‘ll  have  to  deliver  raw  materials  to  a  construction  site  so  a 
certain building can be established, and many more. 
You  can  only  start  a  successive  mission  when  you  have  successfully 
accomplished  the  previous  one.  However,  you  can  play  the  missions  as 
often as you want.
Industries
As we have mentioned earlier, all types of industries in the game are only 
means to an end. They are nothing but providers of goods or recipients of 
other products. 
One  of  your  main  activities  will  be  locating  these  industries,  in  order  to 
connect and supply them by establishing a transport net. 
A simple example should make this clear. In the middle of the forest there 
is a woodcutter store that produces tree trunks. You could transport these 
tree  trunks  to  a  sawmill.  You  obtain  a  certain  freight  rate  for  delivering 
the  tree  trunks.  The  sawmill  has  received  raw  materials,  so  now  it  can 
produce boards from the tree trunks you delivered. If there happens to be 
a carpentry near-by you could seize the chance and deliver the boards to 
the  carpentry.  However,  you  do  not  necessarily  have  to  do  that.  You  can 
determine for yourself how complicated and widespread your transport net 
is supposed to be. 
There  are  different  types  of  industries  in  TransportGiant.  In  our  example 
above  we  introduced  two  of  them.  The  woodcutter  store  belongs  to  the 
category  of  raw  material  providers.  This  type  of  industry  produces  their 
raw materials on their own - the player does not have to interact. Additional 
examples  are  all  types  of  mines  or  pits.  You  cannot  deliver  any  goods  to 
these industries, simply because they do not require anything.
The agricultural companies are providers of raw materials as well. They also 
produce without any assistance from the player. However, they do accept 
certain delivered products. Consequently, you can have a positive influence 
on the yield of a fruit plantation by delivering fertilizer to the plantation. And 
the chicken at the poultry farm would also lay a much larger amount of eggs 
if you provided a respective supply of corn. 
The sawmill we mentioned above belongs to the most common category. 
These industries require certain products to be able to produce their goods. 
Consequently, they do not start producing their goods until the player has 
delivered  the  necessary  products.  For  matters  of  management,  you  can 
always  make  one  wagonload  of  processed  products  out  of  one  wagon-
load of raw materials. In our example above that would mean the sawmill 
produces one wagonload of boards out of one wagonload of tree trunks. 
Less  common  are  the  industries  you  can  bring  products  to,  which  do 
not  produce  anything  though.  At  least  nothing  that  could  be  transported 
anywhere. Any kind of power plant belongs to this category, for example. 
That means you could deliver coal to a coal power plant, but obviously you 
cannot transport the produced energy with a vehicle.
And not to forget: the...
Cities
Strictly  speaking,  the  cities  are  really  nothing  more  than  additional  indus-
tries. But we don‘t want to start this topic in such a prosaic manner, now 
do we...
Cities accept various types of goods. And they also produce goods, if that‘s 
what  you  want  to  call  it.  In  cities  you  can  pick  up  passengers,  mail  and 
garbage. The first two have determined destinations, where you can bring 
them. Naturally, garbage is brought to the dump or later on to the garbage 
incineration center. 
The  larger  the  city,  the  larger  the  variety  and  the  higher  the  amounts  of 
products  you  can  deliver.  For  example,  a  small  village  may  only  require 
one  wagonload  of  eggs  per  month,  which  isn‘t  very  difficult  to  achieve, 
but it could be nearly impossible to provide a full supply of eggs for really 
large cities.
Although  why  are  cities  really  nothing  more  than  an  additional  industry? 
What is that supposed to mean? It‘s easy: in games like IndustryGiant 2, 
the  cities  were  still  the  final  and  absolutely  essential  link  in  a  production 
chain,  whereas  in  TransportGiant,  you  can  play  without  ever  delivering  a 
single  product  to  a  city,  or  picking  up  a  single  passenger.  Of  course,  the 
missions  are  the  exception.  In  the  missions,  cities  usually  play  the  main 
role. For example, a mission goal could be to make sure one train arrives 
in every city. 
Main Menu
When  you  start  the  game,  the  first  thing  you 
will always see is the main menu. This is where 
you can continue a game you previously quit. 
You  can  load  saved  games,  adjust  different 
settings according to your needs and quit the 
game again.