American Audio MCD-110 Manual Do Utilizador

Página de 22
SINGLE
TOTAL
REMAIN
TRACK
M
S
F
P IT C H
TIME
S G L
C TN
SINGLE
TOTAL
REMAIN
TRACK
M
S
F
P IT C H
TIME
S G L
C TN
SINGLE
TOTAL
REMAIN
TRACK
M
S
F
P IT C H
TIME
S G L
C TN
9. FRAME SEARCH 
This feature allows you to scroll through a track to 
set a cue, or loop point. To use the scroll function 
you  must  first  be  in  Pause  Mode  or  Cue  Mode. 
Once you are in Pause or Cue mode, use your fin-
ger tip or hand to turn the JOG WHEEL (2) to scroll 
through the track (figure 9). Turning the wheel in a 
clockwise direction will advance the frame search 
and  turning  the  wheel  in  a  counter-clockwise 
direction rewinds the frame search. When you use 
the JOG WHEEL (2) the monitor (headphone level) 
of a mixer allows you to here what you are scroll-
ing through. Once you reach your desired starting 
point you can set a cue (starting) point by press-
ing the PLAY/PAUSE BUTTON (16) as in figure 9. 
Pressing the CUE BUTTON (17) will return the disc 
to the cue point just set.
10. FRAME SEARCH (FORWARD / REVERSE)
This function lets you a frame search through a track. 
To do this press either the forward or reverse SEARCH 
BUTTONS (12)
Figure 9
Figure 10
 BASIC OPERATION
©
American Audio
®
   -   www.americanaudio.com   -   MCD-110™ Instruction Manual Page 14
7. AUTO CUE
”Cueing” is the action of preparing for playback. The unit is designed to automatically cue at the first audible 
signal on the first of a disc when a disc is inserted. If a track is selected before a disc is inserted, the unit will 
automatically cue to the first audible signal for the selected track. 
8. SETTING CUE POINTS 
A cue point is the exact point playback will begin when the PLAY/PAUSE BUTTON (16) is pressed. A cue point 
may be created anywhere on a disc or in a track.
Use the JOG WHEEL (2) to set a cue point by 
frame. While the disc is in pause or cue mode, 
use the JOG WHEEL (2) to scroll through a track 
to  find  your  desired  starting  point.  Once  you 
have  found  your  desired  cue  point  press  the 
PLAY BUTTON (16)
 to enter this point in to the 
unit's memory. At this point when ever the CUE 
BUTTON (17) 
is pressed it will return the track 
to this exact point. 
Figure 8