Справочник Пользователя для Wiley Mastering mental ray 978-0-470-56385-4
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Contents
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
Chapter 1 • mental ray Essentials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
mental ray Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Enabling mental ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Choosing mental ray for an Existing Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Setting mental ray Preferences and Using the Render Message Window . . . . . . . . . . 4
Choosing mental ray for an Existing Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Setting mental ray Preferences and Using the Render Message Window . . . . . . . . . . 4
Configuring 3ds Max/Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Exploring mental ray’s Design-Related Defaults . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Using Project Folders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Setting System Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Setting Gamma Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Using Project Folders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Setting System Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Setting Gamma Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Quick-Start Render Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Introducing the Sampling Quality (Antialiasing) Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Introducing Final Gather . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Introducing Final Gather . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
The Bottom Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Chapter 2 • Materials and Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Introducing the Slate Material Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Using the Slate Material Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Working with Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Using the Slate Material Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Working with Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Using the Bitmap Proxies Option . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Using the Bitmap Pager Option . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Using the mental ray Map Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Using the Bitmap Pager Option . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Using the mental ray Map Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Using Bitmaps When Working Remotely . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Using Project Folders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Using Relative Paths and the Resource Collector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Using the Asset Tracking Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Accessing the Bitmap/Photometric Path Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Editing XRef Paths for Maps and Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Using Relative Paths and the Resource Collector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Using the Asset Tracking Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Accessing the Bitmap/Photometric Path Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Editing XRef Paths for Maps and Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Working with Materials, Maps, and Colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Introducing the Autodesk Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Introducing the Autodesk Material Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Introducing the Arch & Design Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Introducing ProMaterials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Introducing the MetaSL Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Converting Existing Materials to Arch & Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Creating Glazing Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Using Low and High Dynamic Range Image Formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Applying Real-World Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Introducing the Autodesk Material Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Introducing the Arch & Design Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Introducing ProMaterials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Introducing the MetaSL Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Converting Existing Materials to Arch & Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Creating Glazing Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Using Low and High Dynamic Range Image Formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Applying Real-World Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
The Bottom Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
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