Rosewill G03-ATI9000 用户手册

下载
页码 33
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
 
 
 
 
20 
 
Mipmap Detail Level slider 
This will allow you to choose the texture quality of the mipmaps the application will use. Mipmaps are a 
collection of different sized textures of the same image. As the user moves closer to a 3D object the 
image quality should increase, requiring a higher quality texture of the same image. The base mipmap 
is the highest quality texture, and all subsequent mipmaps are smaller sized textures of the same 
image. Moving the slider to the right selects a higher quality base mipmap. Moving the slider to the left 
selects a lower quality mipmap. 
Wait for Vertical Sync 
Wait for vertical sync will lower the frame rate of full screen games but reduce the image tearing that 
can occur with the higher frame rate. Selecting Application Preference allows the application to 
decide whether or not it should display its frames at the refresh rate of the monitor. Selecting Always 
Off 
allows the application to run at its highest possible frame rate, regardless of the monitor’s refresh 
rate which is typically less than the frame rate at which the application will run. 
TRUFORM 
Truform uses High Order Surface geometry to generate more detailed and realistic terrain and 
character models for applications that support this technology. Select Application Preference to 
enable Truform. Select Always Off to disable Truform. 
Compatibility Settings button 
This button allows you to access advanced settings that can solve compatibility issues for a few 
specific OpenGL® applications. 
Defaults 
This button allows you to reset the OpenGL® settings to default values. 
 
OpenGL
® 
Compatibility Settings 
 
Force Z-buffer depth 
This allows you to explicitly set the Z-Buffer depth. Most applications will work best when Disabled is 
selected 
Alpha dithering method 
When applications use both dithering and alpha blending, visual artifacts can occur. This option allows 
you to select how the application should handle both features at the same time. In most cases Error 
Diffusion will handle this situation quite well, but there are a few cases where selecting Ordered may 
be necessary 
Support KTX buffer region extension 
Enabling this feature allows rapid updates of those portions of your screen that have changed. Note 
that most applications will not be affected by activating this feature 
Defaults button 
This button allows you to reset the OpenGL® Compatibility Settings to default values.