Printronix l7032 Verweishandbuch

Seite von 416
 128
Chapter
2
Command Codes
To print a previously created bitmap image:
(cc) IPLOT,E,
 id (cc)G
(cc)
Represents the Special Function Control Code 
(SFCC). Enter the specific SFCC for your VGL 
configuration.
IPLOT,E,
The bitmap image execute (print) command. Enter 
IPLOT,E, (both commas are required).
id
The bitmap identification number. Enter a one digit 
number between 0 and 9. The number must 
correspond to the identification number used for a 
previously created bitmap, or an error is reported.
(cc)G
IPLOT command terminator. Enter the SFCC for 
your VGL configuration followed by G to end the 
IPLOT command sequence.
Comments
Bitmap images are stored in memory only as long as the printer 
power is applied, or until being replaced by another bitmap with 
the same identification number. The maximum size and number 
of bitmaps that may be created is dependent on the amount of 
available printer memory. Therefore, it may not be possible to 
store up to the maximum number of 10 bitmap images if each is 
relatively large.
Bitmap images may be created using the IPLOT, command as a 
standard graphics command once graphics mode has been 
enabled. However, the IPLOT,E, command must be used as an 
extended graphics command within a graphics (^M, ^V, ^E, ^U, 
^T, ^J) command sequence to position and rotate the bitmap as 
desired.
Example
The bit pattern 11000011 is represented by the hex characters 
C3. To specify 10 consecutive C3 patterns, you can enter either 
C3C3C3C3C3C3C3C3C3C3 or, using the byte repeat format, 
(cc)BC3,10. Also, for clarity, commas may be embedded within 
the data stream, such as C3,C3,C3,C3,C3,C3,C3,C3,C3,C3 or 
C3C3,C3C3,C3C3,C3C3,C3C3.
A stream of 6 consecutive 00 bytes may be written 
00,00,00,00,00,00 or, using the "white" byte repetition format, 
(cc)W6.
A stream of 9 consecutive FF bytes may be written 
FFFFFFFFFFFFFFFFFF or, using the "dark" byte repetition 
format, (cc)D9.
The following illustrates how to create and print a simple bitmap 
image. The bitmap is created using 4 bit data, is identified as 
bitmap number 0, and is 120 bytes wide. On a 300 dpi printer, 
this creates an image that is 3 inches wide (120 bytes*8 bits per 
byte = 900 bits, or 900 dots, or 3 inches wide).