Atari XL Benutzerhandbuch

Seite von 77
The Last Word 3.0 Reference Manual 
 
12-73 
 
as critical a factor as it has always been with LW. After many years trying to get the 
Atari Macro Assembler to co-operate with SpartaDOS X, I finally wrote my own Macro 
Assembler. The result - MA65 
– was used in emulation until quite recently to compile 
LW. It was only when the superb WUDSN IDE cross-development platform for Eclipse 
was published that I finally ported LW
’s 20,000 lines of source code to the PC, where I 
continued to develop the software using the superb WUDSN plug-in for the Eclipse 
platform, along with the ATASM cross-assembler. It now only takes a second to 
compile the whole program.  Nevertheless, MA65 remains my disk-to-disk assembler 
of choice on the Atari platform. 
12.4 DEVELOPMENT AND TESTING 
 
After nine years of thinking about writing a word processor, I finally began LW at the 
start of 1999. It took only 3 months to get a fully working version, and a further 2 
months to produce one which was reliable. It was this test period, during which I used 
LW to write utility macros and the bulk of this documentation, that highlighted bugs and 
design faults for later correction. During this time probably hundreds of complete re-
compilations were done. The program culminated in version 2.1 in 2000. 
 
After version 2.1 was published (to an audience of none!) in 2000, there was a hiatus 
of eight years while my Atari lay in a storage box on top of a wardrobe. Then, in 
November 2008, a nostalgic conversation with a friend who was also interested in 
programming led me to retrieve the Atari. Amazed to find it still worked, I soon set 
about porting my files over to the PC using the fantastic new gadgets that had become 
available in the intervening time, and by the turn of the year LW 2.1 finally found 
publication. It drew such interest among Atarians that it became obvious the program 
would have to be updated to take advantage of all the new hardware that had been 
developed. 320K was now virtually the minimum amount of memory fitted to an Atari 
XE, while 1MB was common. Disk storage was almost unlimited thanks to SIO2IDE, 
SIO2SD and SIO2PC, and emulation meant the program development time could be 
dramatically lessened. The number one feature people wanted to see in a new word 
processor for the Atari8 was a fast 
80 column display which didn’t use any hardware 
add-ons. The 80 column display only took a few weeks to write. Then I began to see 
other things I could improve... 
 
12.5 WHY LW CAME INTO BEING 
 
As well as being popular gaming machines, the Atari 8-bit line of computers have a 
huge catalogue of “serious” application titles, including many word processors. The 
most popular commercial offerings back in the Eighties included AtariWriter (and later, 
AtariWriter Plus), Paperclip, The First XLEnt Word Processor, and Superscript, 
although there were also dozens of other, less “heavyweight” word processors. Many 
public domain and open source text editors and word processors were also written for 
the Atari 8, including Speedscript and TextPro, the latter going through many 
incarnations and being one of the few word processors to offer tight integration with 
SpartaDOS, the advanced disk operating system by ICD. AtariWriter 80 and 
TurboWord used 80 column displays (most Atari 8 word processors were limited to the 
Atari’s 40 column screen), although these programs required special hardware in the 
form of the XEP-80 device. 
 
I got my first Atari 8 
– a 65XE – in the late Eighties while still at school and as soon as 
I got a disk drive I began using TextPro for word processing. At the same time, I 
started to learn to program: first using Atari BASIC, then Turbo BASIC XL, then C and 
finally Assembly Language. Having written a database, a drawing program, various