Denon DN-X1700 User Manual

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9
Pr
imer
os pasos
Conexiones
Oper
aciones básicas
Especifi
 cationes
Solución de Pr
oblemas
F
unción de ef
ect
or
Fader Start
utilidad
USB
Función de efector
La unidad viene con 2 efectores independientes que están enlazados con el número de pulsos que ha sido 
establecido en sincronización con el número de pulsos por minuto (BPM) de las composiciones musicales. 
Esta unidad también tiene una confi guración de envío de efectos que hace posible enviar simultáneamente 
señales de un número múltiple de canales de entrada a los efectores. Por consiguiente, la unidad puede 
ofrecer presentaciones basadas en grupos de efectos mediante el efector A y el efector B, añadir los 
efectos que son producidos por 2 efectores y que son diferentes entre la entrada de canales y la salida 
maestra, y también presentar una amplia gama de otros efectos acústicos.
Tipos de efectos y detalles de las operaciones
Efecto
Descripción de la operación de efectos
1
Delay
Añade señales que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso.
2
Echo
Añade señales de eco que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso.
3
Trans
Corta las señales en el momento de ajustar el pulso.
4
Flanger
Añade señales cuyo tiempo de retardo ha sido cambiado en el periodo LFO del 
ajuste de pulso.
5
Filter
Cambia la frecuencia de corte de fi ltros utilizando el tiempo del ajuste de pulso.
6
Phaser
Añade señales cuya fase ha sido cambiada en el periodo LFO del ajuste de 
pulso.
7
Reverb
Añade señales de reverberación que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste 
de pulso.
8
Loop
Inicia el mismo tipo de procesamiento del sampler de loop que el de la función 
LOOP de nuestros productos DJ.
9
Rev. Loop
Inicia el procesamiento de reproducción en retroceso de las señales loop de más 
arriba.
10
Pitch Shift
Inicia el procesamiento de desplazamiento de tono de las señales de entrada, y 
da salida a los resultados.
11
BeatBreaker
Inicia el procesamiento de inserción parcial de los sonidos de ataque de los pulsos 
de acuerdo con el patrón de pulsos.
12
SEND/RTN
Envía al efector externo las señales cuyos efectos han sido seleccionados, y 
retorna las señales procedentes del efector externo.
* EFX 1 y EFX 2 no se pueden seleccionar al mismo tiempo.
* Para lograr los efectos normales, establezca el valor BPM que coincida con el número de pulsos de las 
composiciones musicales.
Función BeatBreaker
1.  Lo que hace el efector BeatBreaker
El efector divide en 16 secciones las señales musicales de cada barra obtenidas del valor BPM un 
cuarto de pulso cada vez, sustituye estas secciones con un patrón de pulsos preajustado, y luego las 
reproduce para lograr un efecto en el que el pulso de la composición musical original es cambiado.
2.  Detalles de la operación
Los patrones de pulso consisten en 16 bloques, y cuando estos bloques se iluminan, el sonido está 
siendo sustituido por el sonido inicial del pulso.
Cuando este efecto está encendido, el bloque que está siendo reproducido se enciende en color azul.
Ejemplo:
q
w
e
Pattern
Snare
Kick
Snare
Kick
En el caso del patrón q mostrado en la figura, cuando se introducen las señales de música w sale el 
sonido de las señales e, el cual es reproducido sustituyendo el sonido del primer cuarto de pulso con 
la sección encendida.
3.  Método de operación
Utilizando los botones 
ON/OFF
 de efectos se añade el efecto con la sincronización existente cuando 
los botones se pusieron en ON al comienzo. El patrón de pulsos se selecciona utilizando los botones 
BEAT
 
.
En Utility Mode se pueden crear cinco preajustes de usuario.
F
unción de ef
ect
or