M-AUDIO Torq User Manual

Page of 86
Torq User Guide     »     Chapter 1          
76
Torq User Guide     »     Chapter 15          
76
Audio Interface
This preference allows you to select an audio interface for Torq.
 
1.  Click the Audio Interface box. 
 
2.   A menu will be displayed, listing all audio interfaces currently connected to your computer.
 
3.  Select the audio interface you want to use with Torq.
Sample Rate
Below the Audio Interface selection you will see sample rate adjustment. Increasing this value will improve sound quality 
(depending on your source material) but will also place heavier demands on your computer. It is therefore recommended to 
leave the sample rate only as high as you need it to be. If you only play MP3 files or songs from CDs, you won’t really have 
any reason to raise this value beyond 44,100 since that is the sampling rate used by MP3s and CDs
Buffer Size
The other important setting for your audio interface is the Buffer Size. This parameter can cause a lot of confusion for some 
users, but is actually not that complicated. To understand how the buffer size affects the performance of Torq, you must 
understand a little bit about how your computer processes audio.
Multi-tasking is a term that refers to doing multiple jobs all at once. It’s what allows your computer to run more than 
one  program  at  a  time  (i.e.  listening  to  iTunes  while  surfing  the  Web).  While  it  looks  like  the  computer  is  doing  two 
separate things at once, it’s actually not—it’s still doing only one task at a time, but changing between tasks faster than you  
can see .
This provides for a streamlined computing experience, but creates a problem when using audio applications. Audio is non-
stop—a 5-minute song will play for 5 minutes without interruption. So how can the computer keep audio playing while it’s 
jumping around to do other tasks? The answer is buffering. An audio buffer is a temporary “storage tank” that can hold a 
brief moment of audio. The computer will fill the audio buffer with music then let the buffer play while it does other things 
(like update the clock on your screen, check your network connections, monitor RAM usage, etc.). When all things work 
properly, the computer will complete its other tasks and fill the buffer with more data before the buffer empties, thus 
resulting in perfect audio while multi-tasking.
If the audio buffer happens to empty before the computer can fill it with more data, the audio playback will stop until the 
computer can fill the buffer again. These “dropouts” happen very quickly, not sounding like prolonged gaps of silence, but 
sounding more like clicks and pops or otherwise distorted audio. When this happens, the solution is to either lighten the 
CPU load (by closing unnecessary applications or processes that are wasting the computer’s time) or by increasing the size 
of the audio buffer, allowing it to play longer (thus giving the computer enough time to perform its other tasks).
So why not just go with a large buffer size and avoid dropouts? The problem is that increasing the buffer size increases the 
system latency. Latency is the time between when you tell the computer to do something (such as activating an EQ Kill) 
and when you actually hear the results from the speakers. If you have a large audio buffer, the buffer will have to play out 
its entire contents before you’ll hear any new EQ changes in the audio. When DJing, this can be a nightmare if you’re trying 
to do things with accurate timing—all of your actions will have a delayed effect on the music.