Barco DP-1500 Brochure

Page of 11
Global view of the digital cinema market
 
2006 was a good year for us here 
in  Singapore,  but  competition  is  heat-
ing  up  with  the  openings  of  two  new 
cinemas by other exhibitors.
 
With the additional digital screens that 
we  installed  this  year,  we  were  able 
to  screen  approximately  10  Hollywood 
titles. This is a signifi cant improvement 
over  2005.  Over  and  above  the  Holly-
wood  releases,  the  digital  halls  were 
also  used  for  other  events.  The  2006 
World  Cup  Finals  were  screened 
LIVE 
in  HD  across  two  halls;  one  hall  was 
equipped with a digital cinema projec-
tor, the other was equipped with a 1.3k 
projector.  
We look forward to having more digital 
content become available this year and 
with the list of popular titles in the pipe-
line, we anticipate an increase in ticket 
sales for 2007.
Our digital halls have increasingly been 
used for corporate events, such as gam-
ing  launches  and  competitions  orga-
nized by Electronic Arts Games amongst 
others. As such, we are considering de-
ploying more digital screens with a vi-
able business model. In the meantime, 
we will continue to explore much more 
alternative  and  pre-show  content  in 
digital format e.g., HD.
Mark Shaw
Operations,
Shaw Organization
1. 
Looking back at 2006, how was the cinema market in 2006 for your company? (General market, not digital specifi c)
2. 
How did you apply digital cinema in 2006 and how did it change your business?
3. 
How do you see the exhibition market evolve with digital cinema in 2007?
4. 
How will you change your business in 2007 to make the best use of digital cinema business opportunities?
These were their answers:
We asked three market leading exhibitors, from different parts of 
the globe, the following four questions:
 
In  2006,  Kinepolis  Group  wel-
comed  23.9  million  cinema-goers  in-
ternationally, up 6% from 2005, mainly 
thanks  to  top  international  fi lms  such 
as  Pirates  of  the  Caribbean  2,  The  Da-
Vinci Code and Ice Age 2, but also due 
to  local  successes.  The  increase  in  visi-
tor  numbers  was  also  strengthened  by 
the group’s newest complexes, Kinepolis 
Granada (2004), Kinepolis Nancy (2005) 
and Kinepolis Brugge (July 2006), which 
recorded successful visitor fi gures.
Thanks  to  the  widespread  digitalisa-
tion  of  Kinepolis  cinemas  in  Belgium, 
France  and  Spain,  Kinepolis  devel-
oped  further  “alternative  content.”  In 
addition  to  digital  full-length  fi lms, 
cinema-goers  can  now  experience 
more  and  more  alternative  content 
in  digital  format,  such  as  presti-
gious  events,  television  series,  live 
concerts,  sports  competitions  and 
gaming. As of November 2006, gam-
ing enthusiasts are able to play on the 
big  screen  of  Kinepolis’  most  recent 
complex  in  Bruges.  The  XL  Gaming 
concept will also be introduced in the 
other  Kinepolis  complexes  in  2007. 
With this move Kinepolis takes its fi rst 
steps in the world of interactive enter-
tainment.
2007 will be a crucial year in the digital 
growth of Kinepolis Group.
Kinepolis remains a driving force behind 
Digital Cinema in conjunction with Barco 
and Technicolor, and by the end of 2007, 
the  company  will  convert  its  Belgian 
multiplex  cinemas  to  digital  for  a  total 
of 130 screens. The availability of digital 
content however will have a signifi cant 
impact on the digital conversion of the 
exhibition market in general.
Kinepolis  has  already  changed  its  busi-
ness to make use of digital cinema op-
portunities. The participation of Kinepolis 
in the digitalisation process of cinema is 
very important in the context of diversi-
fi cation towards activities that are direct-
ly or indirectly linked with movie ticket 
sales,  such  as  digital  B-to-B  events,  si-
multaneous digital broadcasts to several 
Kinepolis complexes, XL gaming, etc.
Gilbert Deley
Managing Director - Kinepolis Group nv
Gilbert Deley
Mark Shaw
128844 - brochure kaft.indd   2
23-02-2007   14:43:43