Cisco Cisco StadiumVision Mobile Streamer Maintenance Manual

Page of 26
 
 
 
  © 2013 Cisco Systems, Inc. All rights reserved. 
Page 17 of 26 
Rules for Flash Content 
  Flash content must be stored on the local DMP. Flash content stored on a web 
server, is not supported by Cisco StadiumVision Director. 
  A Flash object must fit into the screen template region where it will be displayed. 
Therefore, you may need to resize and/or crop as necessary. 
  Low motion Flash objects (files with a .swf file extension) must be created with 
ActionScript 2.0 running on Adobe Flash Version 7 or lower at 12 frames per 
second or less on the Cisco DMP 4310G.  
  When creating Flash animations do not use tweening, only create Flash 
Animations  using ActionScript 2.0. 
  You can have a maximum of 2 animated objects in a region 2 Flash 
advertisement. 
  We advise testing on the Cisco StadiumVision Platform before final deployment.  
 
Event States and Event Scripts 
Event states and event scripts control when and what content displays over the 
course of an event. For example, a Welcome message for Pre-game, a food 
promotion at halftime and an Exit message at the end of the game. An event state is 
a period of time in which the group of screens will exhibit the same behavior e.g., 
the same screen template, playlists and channel. Event states can change over the 
course of time (Pre-Game, In-Game, Post-game etc). 
Rules for Event States and Event Scripts 
  Delay, Inside Emergency and Outside Emergency states are pre-built states with 
actions defined as part of the customization process for a venue. The names 
and actions assigned to these ad hoc event states cannot be changed. Also, 
they should not be deleted. 
  Cisco StadiumVision uses the non-event state to put all non-event displays in full 
screen mode with a default channel (the channel customized for the venue) at 
the time of day configured in the Control Panel. 
  When you start an event script, it takes a while for the system to settle. 
Therefore, wait at least 1 minute after the completion of the DMP loading 
sequence before you change to a different state. 
  Do not change an event state more frequently than every 60 seconds. Since 
multicast messages are rebroadcasted every 30 seconds, you should wait for 2 
rebroadcasts (60 seconds) to insure that all DMPs are switched to the current 
event state.