MiTAC w130 Service Manual

Page of 75
 13
„
  Triangle Lists, Strips and Fans support 
„
  Indexed Vertex and Flexible Vertex formats 
„
  Pixel accurate Fast Scissoring and Clipping operation 
„
 Backface 
Culling 
support 
„
 DirectX
TM
 and OGL Pixelization rules 
„
 Anti-Aliased 
Lines 
support 
„
  Sprite Points support 
„
 Zone 
Rendering 
„
  Provides the highest sustained fill rate performance in 32-bit color and 
24-bit W mode 
„
  High quality performance Texture Engine 
„
 266 
MegaTexel/speak 
performance 
„
  Per Pixel Perspective corrected Texture Mapping 
„
  Single Pass Texture Compositing (Multi-Texture) at rate 
„
  Enhanced Texture Blending functions 
„
  Twelve Level of Detail MIP Map Sizes from 1x1 to 2Kx2K 
„
  Numerous Texture formats including 32-bit RGBA 
„
  Alpha and Luminance Maps 
„
 Texture 
Chromakeying 
„
  Bilinear, Trilinear, Anisotropic MIP-Mapped Filtering 
„
  Cubic Environment Reflection Mapping 
„
 Embossed 
Bump-mapping 
„
 DXTn 
Texture 
Decompression 
„
  3D Graphics Rasterrization enhancements 
„
  One Pixel per Clock 
„
  Flat and Gouraud Shading 
„
  Color Alpha Blending for Transparency 
„
  Vertex and Programmable Pixel Fog and Atmospheric effects 
„
 Color 
Specular 
Lighting  
„
  Vertex and Programmable Pixel Fog and Atmospheric effects 
„
  Z Bais support 
„
 Dithering 
„
  Line and Full-Scence Anti-Aliasing 
„
  16 and 24-bit Z Buffering 
„
  16 and 24-bit W Buffering 
„
  8-bit Stencil Buffering   
„
  Double and Triple Render Buffer support 
„
  16 and 32 –bit color