Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 User Manual

Product codes
10107
Page of 29
 
C1 
C1 
10μ 
10μ 
V+ 
V+ 
IC1A 
IC1A 
R1 
R1 
100k 
100k 
3,3k 
3.3k 
R2 
R2 
V1 
V1 
ge 
ge 
IC1C 
IC1C 
R3 
R3 
R4 
R4 
R5 
R5 
R6 
R6 
V2 
V2 
V3 
V3 
rt 
rt 
gn 
gn 
BC547 
BC547 
 
Fig. 20: Circuit diagram Cycle Trainer 
 
 
The cycle is routed through a dropping resistor R4 to the basis of the transistor T2. The transistor T1 is controlled with the inverted cycle 
via the gate IC1C. If the button is not pushed, no voltage is applied to the light emitting diodes and no LED is lit. If the button is pushed 
while the yellow LED is lit, the transistor T2 is passed through and the green LED can light up. Pushing the button while the yellow LED 
(V1) is off, the transistor T1 is passed through via the inverter (IC1C) and the red LED can light up. The transistor T2 is locked at this time 
and the green LED can light up. Keeping the button pushed will lead to the red and green LED flashing alternatingly. 
 
 
 
 
3.6 Gambling 
 
The rules of gambling are explained quickly. This is about pushing the button at the right moment. It is only rarely possible to make the 
LED light up by pushing a button. After the button is pushed, the circuit is passed on to the next gambler, who is allowed to try his luck.  
The gambler who manages to light the LED is the lucky winner. 
 
 
R4 
R4 
C1 
C1 
R3 
R3 
R2 
R2 
R5 
R5 
V1 
V1 
 
 
Fig. 21: Pinboard setup Gambling 
 
 
 
Circuit Description 
A slow cycle that briefly switches to a high level every 7-8 seconds is running in the background. If the button is pushed at this time, the 
LED can be made to light up. 
 
C1 
C1 
1
0μ 
10μ