Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 User Manual

Product codes
10107
Page of 29
 
3.12 Gambling Machine 
 
Gambling Machines can be found in many pubs and, of course, in Las Vegas. These machines require pushing a button and waiting until 
the symbols or rotating discs have stopped. If a specific combination is displayed, you receive a prize. There is also a mode where you 
can multiply your winnings. For this, a button and a display for the multiplication flash alternatingly. If the button is pushed at the right 
moment, you get to the next multiplication level. If you push at the wrong moment, your winnings are lost. The following circuit shows 
this mode. LED V1 flashes slowly and the button has to be pushed every time the LED is lit. Only then will the counter be counted up. If 
the button is pushed when the light emitting diode is not lit yet, the counter will be reset and the winnings will be lost. 
 
R1 
R1 
R2 
R2 
R3 
R3 
R4 
R4 
R5 
R5 
R6 
R6 
R7 
R7 
R8 
R8 
R9 
R9 
V1 
V1 
V2 
V2 
V3 
V3 
C1 
C1 
 
Fig. 33: Pinboard setup Gambling Machine 
 
 
Circuit Description 
The cycle is generated with the IC1A via the resistor R1 and C1. If the cycle has a high level, a current will flow across R2 and the light 
emitting diode V1 and make it light up. At the same time, the transistor T2 is also passed through via the resistor R4 and ensures a low 
level at the reset pin (MR). Via the inverter IC1B, a low level is applied to pin 4 and the transistor T1 is high-Ohmic. The cycle input (CPU) 
is connected to ground via the resistors R5 and R7. This changes once the button is pushed. Then the cycle input is connected to the 
supply voltage via R5 and a rising flank results that counts up the counter reading. 
 
 
C1 
C1 
C2 
C2 
10μ 
10μ 
100μ 
100μ 
V+ 
V+ 
IC1A 
IC1A 
R1 
R1 
100k 
100k 
IC1D 
IC1D 
S1 
S1 
R2 
R2 
3,3k 
3.3k 
IC1C 
IC1C 
IC2 
IC2 
IC1B 
IC1B 
VDD 
VDD 
CPU 
CPU 
D0 
D0 
D1 
D1 
D2 
D2 
D3 
D3 
PL 
PL 
CPD 
CPD 
MR 
MR 
GND 
GND 
TCU 
TCU