Steinberg Cubase 7 502012804 Data Sheet
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Product codes
502012804
194
Verwenden von Markern
Einleitung
Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position im Projekt gelangen. Wenn
Sie feststellen, dass Sie häufig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an
dieser Position einen Marker setzen. Mit Markern können Sie außerdem
Auswahlbereiche festlegen (siehe
Sie feststellen, dass Sie häufig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an
dieser Position einen Marker setzen. Mit Markern können Sie außerdem
Auswahlbereiche festlegen (siehe
). Marker werden auf der Markerspur angezeigt.
Es gibt zwei Arten von Markern: Positionsmarker und Cycle-Marker.
Positionsmarker
Mit Positionsmarkern können Sie bestimmte Positionen im Projekt speichern. Auf der
Markerspur werden Positionsmarker als vertikale Linien angezeigt, der Markername
und die Marker-ID (wenn verfügbar) stehen rechts daneben. Wenn Sie eine
Markerspur auswählen, werden die zugehörigen Marker im Inspector angezeigt.
Markerspur werden Positionsmarker als vertikale Linien angezeigt, der Markername
und die Marker-ID (wenn verfügbar) stehen rechts daneben. Wenn Sie eine
Markerspur auswählen, werden die zugehörigen Marker im Inspector angezeigt.
Cycle-Marker
Mit Cycle-Markern können Sie die Positionen für den linken und rechten Locator als
Anfangs- und Endpunkte von Bereichen speichern und durch Doppelklicken auf den
entsprechenden Marker aufrufen. Cycle-Marker werden auf Markerspuren als zwei
Marker angezeigt, die durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. Cycle-
Marker sind das ideale Mittel zum Speichern von Bereichen eines Projekts. Sie
können z. B. Intro, Strophe und Refrain eines Songs mit Cycle-Markern definieren, so
dass Sie diese Bereiche schnell ansteuern oder wiederholen können (indem Sie den
Cycle-Schalter im Transportfeld einschalten).
Anfangs- und Endpunkte von Bereichen speichern und durch Doppelklicken auf den
entsprechenden Marker aufrufen. Cycle-Marker werden auf Markerspuren als zwei
Marker angezeigt, die durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. Cycle-
Marker sind das ideale Mittel zum Speichern von Bereichen eines Projekts. Sie
können z. B. Intro, Strophe und Refrain eines Songs mit Cycle-Markern definieren, so
dass Sie diese Bereiche schnell ansteuern oder wiederholen können (indem Sie den
Cycle-Schalter im Transportfeld einschalten).
Verwenden von Cycle-Markern
Cycle-Marker stellen Bereiche in Ihrem Projekt dar. Mit Cycle-Markern können Sie
deshalb den linken und rechten Locator verschieben:
deshalb den linken und rechten Locator verschieben:
•
Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker oder wählen Sie ihn aus dem Cycle-
Einblendmenü in der Spurliste aus, um die Locatoren an den Anfangs- und den
Endpunkt des Cycle-Markers zu verschieben.
Einblendmenü in der Spurliste aus, um die Locatoren an den Anfangs- und den
Endpunkt des Cycle-Markers zu verschieben.
Nun können Sie den Positionszeiger an den Anfang oder das Ende des Cycle-
Markers setzen, indem Sie ihn zum entsprechenden Locator verschieben (z. B. mit
Hilfe der Tasten [1] und [2] auf dem Ziffernblock).
Markers setzen, indem Sie ihn zum entsprechenden Locator verschieben (z. B. mit
Hilfe der Tasten [1] und [2] auf dem Ziffernblock).