Steinberg Cubase 7 502012804 Data Sheet
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Product codes
502012804
398
Der Sample-Editor
Hitpoints und Slices
Hitpoints und Slices
Cubase kann Hitpoints, d. h. musikalisch relevante Positionen, durch Analyse der
Ansätze und Melodieänderungen ermitteln. An diesen Positionen wird eine Art Marker
hinzugefügt. Hitpoints ermöglichen es Ihnen, Slices zu erzeugen, wobei jede Slice
idealerweise einen einzelnen Sound oder eine einzelne Zählzeit darstellt. Schlagzeug-
oder Rhythmus-Aufnahmen oder Loops sind hierfür am Besten geeignet.
Ansätze und Melodieänderungen ermitteln. An diesen Positionen wird eine Art Marker
hinzugefügt. Hitpoints ermöglichen es Ihnen, Slices zu erzeugen, wobei jede Slice
idealerweise einen einzelnen Sound oder eine einzelne Zählzeit darstellt. Schlagzeug-
oder Rhythmus-Aufnahmen oder Loops sind hierfür am Besten geeignet.
Zweck und Vorbereitung
Hitpoints eignen sich dafür, Audiomaterial in Slices zu teilen. Mit Hilfe der Slices
können Sie das Audiomaterial an das Projekttempo anpassen oder das Projekttempo
verändern und das Timing einer rhythmischen Audio-Loop beibehalten.
können Sie das Audiomaterial an das Projekttempo anpassen oder das Projekttempo
verändern und das Timing einer rhythmischen Audio-Loop beibehalten.
Wenn Sie die Hitpoints für die Audiodatei erfolgreich ermittelt haben, stehen Ihnen
viele nützliche Funktionen zur Verfügung:
viele nützliche Funktionen zur Verfügung:
- Sie können das Tempo des Audiomaterials verändern, ohne die Tonhöhe und die
Audioqualität zu beeinflussen.
- Sie können das Timing (eine Groove-Map) aus einer Schlagzeug-Loop
extrahieren. Sie können die Groove-Map dann dazu verwenden, andere Events zu
quantisieren, siehe
quantisieren, siehe
- Sie können die Slices verwenden, um einzelne Sounds einer Drum-Loop zu
ersetzen.
- Sie können Sounds aus Loops extrahieren.
Sie können diese Slices im Audio-Part-Editor weiter bearbeiten. Sie können
beispielsweise:
beispielsweise:
- Die Slices entfernen oder stummschalten.
- Die Loop verändern, indem Sie die Reihenfolge der Slices anpassen, sie ersetzen
- Die Loop verändern, indem Sie die Reihenfolge der Slices anpassen, sie ersetzen
oder quantisieren.
- Bearbeitungsfunktionen oder Effekte auf einzelne Slices anwenden.
- Mit der Funktion »Auswahl als Datei« aus dem Audio-Menü neue Dateien aus
- Mit der Funktion »Auswahl als Datei« aus dem Audio-Menü neue Dateien aus
einzelnen Slices erstellen.
- Slices in Echtzeit transponieren und »stretchen« (strecken oder stauchen).
- Hüllkurven von Slices bearbeiten.
- Hüllkurven von Slices bearbeiten.
Sie können Hitpoints auch dazu verwenden, Audiomaterial zu quantisieren, ohne
Slices zu erstellen. Weitere Informationen zu den Quantisierungsfunktionen finden Sie
im Kapitel
Slices zu erstellen. Weitere Informationen zu den Quantisierungsfunktionen finden Sie
im Kapitel
Welche Audiodateien können verwendet werden?
Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um zu ermitteln, welche Audiodateien mit
Hilfe von Hitpoints in Slices aufgeteilt werden können:
Hilfe von Hitpoints in Slices aufgeteilt werden können:
•
Jeder einzelne Sound sollte eine deutliche Attack-Phase haben.
Lange Attack-Zeiten (Legato usw.) führen eventuell nicht zum gewünschten
Ergebnis.
Ergebnis.
•
Schlecht aufgenommenes Audiomaterial lässt sich nur schwer in Slices aufteilen.
Versuchen Sie in diesem Fall, das Audiomaterial vorher zu normalisieren oder DC-
Offset zu entfernen.
Offset zu entfernen.
•
Das aufgenommene Audiomaterial sollte so wenig Nebengeräusche (Crosstalk)
wie möglich aufweisen.
wie möglich aufweisen.
Nebengeräusche werden z. B. häufig dann aufgenommen, wenn das Mikrofon
eines Musikers zu nah an einem anderen Instrument platziert ist.
eines Musikers zu nah an einem anderen Instrument platziert ist.
•
Sounds, die mit zu vielen Effekten bearbeitet wurden, z. B. kurzen Delays, sind
ebenfalls ungeeignet.
ebenfalls ungeeignet.