Lemur Monitors Jazzmutant Lemur User Manual

Page of 122
Object Reference 
66 
If Physics is set to 
Interpolate
, the cap moves according to the value of 
Attraction  from  its  current  location  to  the  location  of  your  finger.  Larger 
values  for  attraction  (up  to  1)  cause  the  cap  to  move  to  the  new  finger 
location more quickly. When Attraction is set to 0, the cap cannot be moved 
by your finger. 
If Physics is set to 
Mass-Spring
, Attraction and Friction are both active. 
Friction ranges between 0 and 1. Lower values of friction mean that if the cap 
is moving it will tend to keep moving. With a value of 0, the cap will never stop 
moving.  At  a  value  of  1,  the  cap  exactly  follows  your  finger.  Values  of  1  for 
Attraction and Friction are essentially the same as if Physics is set to 
None
Please consider that the Lemur will send the Fader’s position constantly with 
lower values of Attraction and Friction in Mass-Spring mode. 
Attraction 
The amount of attraction the cursor (your finger) has on the Fader. 
Friction  
See Mass-Spring above. 
OSC Data   
Lemur->Host  The  x  variable  is  transmitted  from  the  Lemur  followed  by  one  value 
representing the Fader’s position. 
 
 
/ObjectName.x <value> 
Host->Lemur  The  x,  Attraction  and  Friction  and  value  Variables  can  be  received  by  the 
Lemur. Please note that, if you have an expression working in the value field, 
the  Lemur  will  always  use  the  value  of  the  expression  and  not  the  data 
received via OSC. 
 
 
/ObjectName.x <value> 
 
 
/ObjectName.attraction <value> 
 
 
/ObjectName.friction <value> 
 
 
/ObjectName.value <value> 
 
4.1.3. Knob 
The 
Knob 
Object emulates two types of knobs: Classic knobs which are 
constrained  between  a  min  and  max  value  (0  and  1  by  default),  and  endless 
encoders which can reach any value through multiple successive turns.  
Variables
 
The  current  value  of  the  knob,  based  on  absolute  angle  position  in  Classic 
mode, or rotation count in Endless mode 
General Properties 
 
Name 
 
The name of the Knob Object that’s also used as its 
address. 
 Label 
If checked, the Object’s name is displayed above the Knob. 
 Endless 
If checked, the knob switches to endless mode. 
Value 
If  checked,  the  current  value  of  the  Knob  is  displayed  on  the  Interface.  In 
addition, you can enter a formula for how the value is displayed. This does not 
affect the actual value sent by the Knob, which remains between 0 and 1. 
Unit 
This user-specified text is appended at the end of the value display. Use it to 
specify the type of value, as in dB or ms.