Alpine CDA 105 - 200 Watt AM/FM/MP3 iPod Receiver Owner's Manual

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-EN
 
3
Repeat the procedure to store up to 5 other channels 
onto the same band.
• To use this procedure for other bands, simply select the band desired 
and repeat the procedure.
• A total of 18 channels can be stored in the preset memory for either 
XM or SIRIUS. 6 Channels are stored in each band (X1, X2 and X3 
for XM; S1, S2 and S3 for SIRIUS).
• If you store a channel in a preset memory which already has a 
station, the current channel will be cleared and replaced with the 
new one.
Receiving Stored Channels
1
Press BAND to select the desired band.
2
Press the channel preset button (1 through 6) 
that has your desired satellite channel in memory.
Storing the desired Sports Team (SIRIUS only)
Store a favorite team from one of the available leagues SIRIUS covers. 
Once stored, game times and scores for that team are announced using 
the interruption ALERT display while receiving other programming. To 
receive these announcements, refer to page 20
This function becomes effective after performing the following two 
operations.
1
Select the channel broadcasting your favorite team’s 
game.
2
Press F/SETUP to activate the MEMORY/DELETE 
selection mode.
3
Turn the Rotary encoder to select the MEMORY 
mode, and then press 
/ENT. 
4
Turn the Rotary encoder to select the desired team 
for the game being broadcast, and then press 
 
/ENT.
5
Turn the Rotary encoder to select interruption 
type, and then press 
/ENT.
6
Press and hold 
/ESC for at least 2 seconds to 
return to normal mode.
• If you try to store when the memory area is filled, “MEMORY FULL”  
is displayed. If you want to replace a team that’s already been saved 
in step 4, turn the Rotary encoder to select “REPLACE YES”, and 
then press 
/ENT.
• If no operation is perform for 10 seconds, the setting mode is 
canceled.
1
Press and hold F/SETUP for at least 2 seconds to 
enter the SETUP mode.
2
Turn the Rotary encoder to select GAME ALERT, 
and then press 
/ENT.
3
Turn the Rotary encoder to select the desired 
league, and then press 
/ENT.
4
Turn the Rotary encoder to select a team you want 
to store, and then press 
/ENT.
5
Turn the Rotary encoder to select an interruption 
type, and then press 
/ENT.
6
Press and hold F/SETUP for at least 2 seconds to 
cancel the SETUP mode.
• Pressing 
/ESC returns to the previous SETUP mode.
• If no operation is performed for 60 seconds, SETUP is canceled.
• In this mode, a total of 4 teams can be stored in the preset memory 
(one team per league).
Storing the desired Song/Artist (SIRIUS only)
A stored song title or artist name is announced whenever a matching 
title or artist is found on another channel. The interruption ALERT is 
displayed while listening to a program on another channel. For 
receiving interruption information, refer to “Recalling the stored 
information (SIRIUS only)” (page 21).
1
Press F/SETUP to active the MEMORY/DELETE 
selection mode when a Song or the song of an Artist 
you want to store is being broadcast.
2
Turn the Rotary encoder to select the Memory 
mode, and then press 
/ENT. 
3
Turn the Rotary encoder to select the SONG 
MEMORY or ARTIST MEMO, and then press 
 
/ENT.
4
Press and hold 
/ESC for at least 2 seconds to 
return to normal mode.
• If you try to store when the memory area is filled, “MEMORY FULL” 
is displayed. If you want to replace a Song title or Artist name that's 
already been saved in step 3, turn the Rotary encoder to select 
“REPLACE YES”, and then press 
/ENT.
• If no operation is perform for 10 seconds, the setting mode is 
canceled.
Storing while receiving a game broadcast
MEMORY 
 DELETE 
 MEMORY
TYPE INITIAL 
 TYPE UPDATE (Initial setting)
INITIAL:
The ALERT display interrupts when the 
game begins.
UPDATE:
The ALERT display interrupts by game 
progress (change of score, game result, 
etc.).
Game Alert Setup
TYPE INITIAL 
 TYPE UPDATE (Initial setting)
TYPE INITIAL:
The ALERT display interrupts when the 
game begins.
TYPE UPDATE:
The ALERT display interrupts by game 
progress (change of score, game result, 
etc.).
MEMORY 
 DELETE