Stardock Personal Computer 2.4 User Manual

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DesktopX 2.4 Developer’s Guide 
 
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The final option allows you to vary opacity as the object animates but we will discuss that in the 
appropriate section. 
 
 Shadows and Glows 
The  ‘Shadow/Glow’  tab  allows  you  to  apply  either  a  drop  shadow  on  the  object  giving  it  the 
appearance of floating above the desktop, or a glow surrounding the object. 
If you click “Enabled” button you can specify four parameters to customize the shadow. 
Setting the offset defines in which direction the effect goes. Setting the two offsets to ‘0’ will 
create a glow, whereas non zero values will create a drop shadow in a direction dependant on the 
positive or negative values. 
A low 'Sharpness' value gives a crisp edges shadow whereas a high value makes it softer. The 
higher the 'Darkness' value the darker the shadow will be. 
You  can also  specify  what color  you  would like  the  shadow  or  glow  to  be  by  clicking  on  the 
appropriate button. 
This feature can be effectively combined with shadows to create great special effects. 
 
Color 
One  of  the  coolest  features  of  DesktopX  is  the  ability  to  change  the  color  of  things  without 
replacing the image. In the 'Color' tab you can adjust the objects hue (color) by selecting a value 
between 1 and 255. Experiment until you find a shade you like! Setting the value to 0 will set the 
object color to that of its original image. 
You can further fine tune the color by tweaking its brightness and contrast across the specified 
ranges.  
We will come onto additional states later but note that there is a button here to quickly apply the 
change you have made to all different states of the image. 
 
Sound 
The final tab that we will cover in this section is the 'Sound' tab. Here you can specify that a 
sound  is  played  when  the  state  occurs  simply  by  browsing  to  it  on  your  hard  drive.  You  can 
Browse for or select an existing WAV or MP3 file. 
Although we will discuss animation later, you can see options for looping the sound when the 
state is  animated. You can choose to  repeat  the sound  once  with every  loop  of  the animation, 
loop continuously irrespective of where in the animation you are, or not loop at all.