Wiley Telling Stories: A Short Path to Writing Better Software Requirements 978-0-470-43700-1 Manual De Usuario

Los códigos de productos
978-0-470-43700-1
Descargar
Página de 20
Telling Stories 
3
If you’re clear and precise, you’ll probably get what you want. If there is any 
problem when the thing is done, you have a record of what you asked for and 
a credible basis for requesting corrections or improvements. 
When you want something complicated, you must write a more detailed 
requirements document. And when you’re explaining not only your own needs, 
but also the needs of a group, you must find a way to include the group of 
needers in your process and systematically find out what they want. (God 
didn’t have this issue. He knew what he wanted in an ark and didn’t have to 
reach consensus.) Once you’ve written something, you have to check back 
with the needers to make sure you are correctly expressing their needs. If 
the needers can’t make sense of what you’ve written, they can’t tell you if you 
got it right. 
Just as God does with Noah, we do better if we explain what we want in 
plain language and a clear and logical sequence. We do better when we tell 
a story. 
This book explains how to write a software requirements document using 
storytelling, the most ancient and human means for sharing information. I 
know you can’t make a software requirements document into a story as excit‑
ing as Noah’s Ark or Huckleberry Finn. But you can make a narrative that is 
engaging and easy to follow for the people who have an interest in solving 
the problem at hand. In the narrative, the problem should be clearly stated 
at the beginning, and all points should lead to the solution, with each point  
following from one to the next in a logical sequence of dependent outcomes. 
It also helps if you use a lot of pictures. 
When you need something pretty ordinary that people have been making 
for a long time, like a chair or a hamburger, you don’t usually have to explain 
what you want in much detail. There are perhaps a few variables you need to 
specify (with cheese, no fries, medium rare). It’s more challenging when you 
need something complicated and specialized such as a new software system. 
Only very skilled and specialized engineers make software, and they have 
gone to special schools to learn new languages and tools (Java, C#, and so 
on). These engineers mostly communicate with each other about what they 
make, using all the special words from these new languages, and pretty soon 
ordinary people can’t understand them very well. 
The challenge when trying to write a story about what you want software 
to do is to make it understandable to two groups that communicate in very 
different ways: the needers of the software and engineers who make it. If both 
groups do not understand and approve of your story, it will fail. 
37001c01.indd   3
1/29/09   10:50:40 PM