games-pc close combat v-invasion normandy Manual De Usuario

Descargar
Página de 28
16
Fire
While your soldiers are capable of firing on their own initiative, it is often useful to direct
their fire. The Fire option brings up a targeting circle. The targeting circle is connected to
the firing unit by a coloured line. 
When the circle is not sitting above an enemy unit, it appears as a thin, white circle.
When placed on an enemy unit, the circle either turns green, yellow, red, or black. This
colour corresponds with the chance that a shot will hit the enemy unit.
Green............100-60%
Red ................29-10%
Yellow..........59-30%
Black..............9-0%
When deciding whether or not to order a unit to 
Fire, it is important to consider the situa-
tion. If a unit is laying down suppression fire, it does not have to actually kill the enemy to
have the desired effect. On the other hand, a small Bazooka team waiting in ambush
while an armoured column approaches had better wait for a killing shot.
Line of Sight and Range
The colour of the line connecting the targeting circle to the firing unit indicates line of
sight. 
For direct fire weapons, the line is light green for clear lines of sight, dark green for lines
of sight obscured by foliage or smoke, and red for lines of sight that are blocked. Infantry
line of sight is determined for each soldier individually, so enemies visible to one soldier
might not be seen by another. For indirect firing weapons, the connecting line is orange
for targets in line of sight and brown for targets beyond line of sight. Teams that fire indi-
rect weapons, such as mortar squads, do not need line of sight to hit their targets.
However, having a clear line of sight greatly increases the accuracy of indirect fire. 
The number by the targeting circle represents the distance from the firing unit. This dis-
tance is particularly important for infantry, whose anti-tank weapons and flamethrowers
have short effective ranges. The distance number by the targeting circle also indicates
range effects. 
Green ............The unit is within effective range.
Yellow ..........The distance is too close or too far away; the weapon has reduced effectiveness.
Black ..............The distance is too close or too far away for the weapon to be effective at all.
If a line of sight is obstructed, a white number appears along the targeting line indicating
the range to the obstruction. If a line of sight is partially obstructed by smoke or foliage
and then completely blocked further along, both ranges are indicated.
Partial obstruction by smoke or foliage prevents the attacker from specifically targeting
enemies, but the firing unit can lay down fire in the hopes of suppressing the enemy or
getting lucky.
15
Move
This orders infantry to cautiously advance. Infantry on the move are not quite as stealthy
or as observant as men who are sneaking, but they are faster. Moving infantry initiates
combat if the opportunity arises. Using Move through a minefield is dangerous. 
When infantry reach a location they have 
Moved to, they then revert to Defend mode.
Move Fast
These orders cause infantry to move as quickly as they can. While running, soldiers focus
on getting to their destination and do not try to use cover at all. They engage in hand to
hand combat if the enemy gets in their way. Running men are not observant and tire
quickly. Using Move Fast through a minefield is very dangerous for your troops.
Infantry that 
Move Fast will revert to Defend mode when they reach their destination.
Vehicles
Vehicles are not stealthy, particularly tanks. However, a sneaking tank is at maximum
watchfulness and at its slowest speed. Vehicles, unlike infantry teams, will initiate combat in
Sneak mode. A tank on the move is somewhat faster and slightly less observant. A tank
that is sneaking or moving attempts to maintain its original armour arc as much as possi-
ble. For example, a tank that is facing the enemy could be ordered to back up using the
Move command. 
Tanks ordered to 
Move Fast turn to face their destination and then move there at maximum
possible speed.
Tanks can fire while following any movement order, although their rate of fire and accu-
racy decrease.
Indirect Paths/Waypoints
Rather than having your units move
in a straight line, it is possible to
order infantry and vehicles to follow
an indirect route. Routes are deter-
mined by setting waypoints. To set
waypoints, right-click on a unit as nor-
mal and determine which type of
movement you desire, then press and
hold the shift key and plot the path
you wish the unit to take by left-click-
ing on the screen. Each number that
appears represents a point the unit
passes through on its way to its desti-
nation. When you have completed
your path, release the shift key and the unit proceeds as ordered. You can place a total of
20 waypoints. Set waypoints can also be selected and dragged to alter a unit’s path. 
03661 CLOSE COMBAT 5 EX MAN  9/21/01  12:17 PM  Page 16