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3.8 Jeu de la bouteille 
 
Le jeu de la bouteille permet de désigner un joueur comme en faisant tourner une véritable bouteille. La personne choisie de manière 
aléatoire doit alors réaliser une action définie auparavant. Avec ce jeu électronique de la bouteille, le joueur sélectionné est indiqué au 
moyen des DEL. Avant de commencer à jouer, chaque joueur choisit la couleur d’une DEL et le bouton-poussoir doit ensuite être 
actionné pendant 1 à 5 secondes environ. Après avoir relâché le bouton, une DEL reste allumée en permanence. Le joueur qui a choisi la 
couleur correspondant doit alors réaliser l’action définie auparavant. 
 
 
R5 
R5 
R1 
R1 
C1 
C1 
R2 
R2 
R3 
R3 
R4 
R4 
V2 
V2 
V3 
V3 
 
Fig. 25 : Schéma du tableau de connexions pour le jeu de la bouteille 
 
Le montage présenté ici convient à trois joueurs. Avec deux joueurs, il est également possible d’employer l’exemple du jeu Pile ou face. 
Avec plusieurs joueurs, il faudrait créer un compteur binaire qui sélectionne le joueur par le biais d’un nombre binaire. 
 
 
 
C1 
C1 
10μ 
10μ 
V+ 
V+ 
IC1A 
IC1A 
R1 
R1 
100k 
100 k 
IC1D 
IC1D 
S1 
S1 
R2 
R2 
3,3k 
3,3 k 
IC1C 
IC1C 
IC2 
IC2 
IC1B 
IC1B 
VDD 
VDD 
CPU 
Unité centrale 
D0 
D0 
D1 
D1 
D2 
D2 
D3 
D3 
PL 
PL 
CPD 
CPD 
MR 
MR 
GND 
GND 
TCU 
TCU 
TCD 
TCD 
Q0 
Q0 
Q1 
Q1 
Q1 
Q1 
Q2 
Q2 
Q3 
Q3 
V1 
V1 
V2 
V2 
V3 
V3 
rt 
rouge 
gn 
vert 
ge 
jaune