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10107
3.8 Jeu de la bouteille
Le jeu de la bouteille permet de désigner un joueur comme en faisant tourner une véritable bouteille. La personne choisie de manière
aléatoire doit alors réaliser une action définie auparavant. Avec ce jeu électronique de la bouteille, le joueur sélectionné est indiqué au
moyen des DEL. Avant de commencer à jouer, chaque joueur choisit la couleur d’une DEL et le bouton-poussoir doit ensuite être
actionné pendant 1 à 5 secondes environ. Après avoir relâché le bouton, une DEL reste allumée en permanence. Le joueur qui a choisi la
couleur correspondant doit alors réaliser l’action définie auparavant.
R5
R5
R1
R1
C1
C1
R2
R2
R3
R3
R4
R4
V2
V2
V3
V3
Fig. 25 : Schéma du tableau de connexions pour le jeu de la bouteille
Le montage présenté ici convient à trois joueurs. Avec deux joueurs, il est également possible d’employer l’exemple du jeu Pile ou face.
Avec plusieurs joueurs, il faudrait créer un compteur binaire qui sélectionne le joueur par le biais d’un nombre binaire.
Avec plusieurs joueurs, il faudrait créer un compteur binaire qui sélectionne le joueur par le biais d’un nombre binaire.
C1
C1
10μ
10μ
V+
V+
IC1A
IC1A
R1
R1
100k
100 k
IC1D
IC1D
S1
S1
R2
R2
3,3k
3,3 k
IC1C
IC1C
IC2
IC2
IC1B
IC1B
VDD
VDD
CPU
Unité centrale
D0
D0
D1
D1
D2
D2
D3
D3
PL
PL
CPD
CPD
MR
MR
GND
GND
TCU
TCU
TCD
TCD
Q0
Q0
Q1
Q1
Q1
Q1
Q2
Q2
Q3
Q3
V1
V1
V2
V2
V3
V3
rt
rouge
gn
vert
ge
jaune