Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 Manual De Usuario
Los códigos de productos
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3.8 Flaschendrehen
Beim Spiel Flaschendrehen geht es wie beim Drehen einer echten
Flasche darum, einen Mitspieler auszuwählen. Die zufällig ausgewählte
Person muss dann eine zuvor festgelegte Aufgabe erfüllen. In diesem
elektronischen Flaschendrehen wird die Auswahl des Spielers über die
LEDs angezeigt. Jeder Mitspieler sucht sich vor dem Spiel eine Farbe der
LED aus und anschließend wird der Taster für ca. 1–5 Sekunden betätigt.
Nach dem Loslassen bleibt eine LED dauernd an. Der Spieler, der sich
die entsprechende Farbe ausgesucht hatte, muss nun die zuvor
festgelegte Aufgabe erfüllen.
Flasche darum, einen Mitspieler auszuwählen. Die zufällig ausgewählte
Person muss dann eine zuvor festgelegte Aufgabe erfüllen. In diesem
elektronischen Flaschendrehen wird die Auswahl des Spielers über die
LEDs angezeigt. Jeder Mitspieler sucht sich vor dem Spiel eine Farbe der
LED aus und anschließend wird der Taster für ca. 1–5 Sekunden betätigt.
Nach dem Loslassen bleibt eine LED dauernd an. Der Spieler, der sich
die entsprechende Farbe ausgesucht hatte, muss nun die zuvor
festgelegte Aufgabe erfüllen.
Abb. 25: Steckbrettaufbau Flaschendrehen
Der hier vorgestellte Aufbau der Schaltung ist für drei Spieler gedacht.
Bei zwei Spielern kann man auch das Beispiel Adler oder Zahl ver-
Bei zwei Spielern kann man auch das Beispiel Adler oder Zahl ver-