Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 Manual De Usuario
Los códigos de productos
10107
Slika 15: postavitev testerja ljubezni na delovni plošči
Opis vezja
Dva tranzistorja sta nadzorovana preko upornosti kože. Nižja kot je, na primer zaradi
vlažnosti rok, bolj bo tranzistor prevoden in nižji bo upor na relaciji kolektor‐emitor.
Če pade upornost tranzistorja, lahko teče več toka in svetlobne diode lahko svetijo
svetleje. Največji tok skozi svetlobne diode omejujeta upora R1 in R2. Če so upornosti
kože enake, bosta tranzistorja enako močno nadzorovana in padec napetosti na
relaciji kolektor‐emitor je enaka. To ne povzroči padca napetosti na svetlobnih diodah
V1 in V2, ki zato ostaneta temni. Ker zelena LED preklopi med emitorjem in
ozemljitvijo, bo potem, ko tranzistor postane prevoden, vseskozi svetila.
Opis vezja
Dva tranzistorja sta nadzorovana preko upornosti kože. Nižja kot je, na primer zaradi
vlažnosti rok, bolj bo tranzistor prevoden in nižji bo upor na relaciji kolektor‐emitor.
Če pade upornost tranzistorja, lahko teče več toka in svetlobne diode lahko svetijo
svetleje. Največji tok skozi svetlobne diode omejujeta upora R1 in R2. Če so upornosti
kože enake, bosta tranzistorja enako močno nadzorovana in padec napetosti na
relaciji kolektor‐emitor je enaka. To ne povzroči padca napetosti na svetlobnih diodah
V1 in V2, ki zato ostaneta temni. Ker zelena LED preklopi med emitorjem in
ozemljitvijo, bo potem, ko tranzistor postane prevoden, vseskozi svetila.
Hautkontakte = stik s kožo
Slika 16: diagram vezja testerja ljubezni
3.4 ČASOVNA BOMBA
To je igra za dva ali več igralcev. V igri časovne bombe, boste morali za kratek čas
pritisniti gumb. Ta "aktivira" bombo. Nato se vezje prenaša okoli med igralci. Na neki
točki povezana svetlobna dioda zasveti, kot da simulira eksplozijo bombe. Igralec, ki v
tistem trenutku drži vezje je izgubil in mora zapustiti igro. Nato preostali igralci
ponovno prenašajo vezje, dokler ne ostane le en igralec, ki postane zmagovalec.
pritisniti gumb. Ta "aktivira" bombo. Nato se vezje prenaša okoli med igralci. Na neki
točki povezana svetlobna dioda zasveti, kot da simulira eksplozijo bombe. Igralec, ki v
tistem trenutku drži vezje je izgubil in mora zapustiti igro. Nato preostali igralci
ponovno prenašajo vezje, dokler ne ostane le en igralec, ki postane zmagovalec.
13