Conrad Course material 10107 14 years and over 10107 Manual De Usuario
![Conrad](https://files.manualsbrain.com/attachments/2b28f414a9ccf120fe2bc189636f2f1c444f1bf0/common/fit/150/50/1da09022779f016be35523c698efca817c1b91956e1ab44c6f3938b8f0f9/brand_logo.gif)
Los códigos de productos
10107
3.10 Fej vagy írás
A fej vagy írás nevű játékot valószínűleg mindenki ismeri. Lehet, hogy
mindenütt másként nevezik, de ez mindig ugyanazt jelenti: egy döntést
kell hozni. Természetesen egyszerűen feldobhatunk egy pénzérmét is,
és megállapíthatjuk, hogy a fej, vagy az írás felére esett-e. De ez a
változat elektronikus szakemberek számára elég unalmas, és ez a
példaáramkör megmutatja, egy kis áramkör segítségével hogyan lehet
döntést hozni. A két világítódióda felváltva nagyon gyorsan villog
mindaddig, amíg nem nyomjuk meg a gombot. Most a gombot meg kell
nyomni és nyomva kell tartani. A gomb megnyomásakor vagy a piros,
vagy a zöld LED gyullad ki. Az a játékos, aki a gomb megnyomása előtt
ezt a színt választotta, megnyerte a játékot.
mindenütt másként nevezik, de ez mindig ugyanazt jelenti: egy döntést
kell hozni. Természetesen egyszerűen feldobhatunk egy pénzérmét is,
és megállapíthatjuk, hogy a fej, vagy az írás felére esett-e. De ez a
változat elektronikus szakemberek számára elég unalmas, és ez a
példaáramkör megmutatja, egy kis áramkör segítségével hogyan lehet
döntést hozni. A két világítódióda felváltva nagyon gyorsan villog
mindaddig, amíg nem nyomjuk meg a gombot. Most a gombot meg kell
nyomni és nyomva kell tartani. A gomb megnyomásakor vagy a piros,
vagy a zöld LED gyullad ki. Az a játékos, aki a gomb megnyomása előtt
ezt a színt választotta, megnyerte a játékot.
29 ábra: A fej vagy írás dugaszolható kísérleti panel
áramköri kialakítása