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LOGO! Handbuch
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3.3 Blöcke und Blocknummern
In diesem Kapitel stellen wir Ihnen vor, wie Sie mit den Ele-
menten von LOGO! umfangreiche Schaltungen erstellen
können und wie die Blöcke untereinander und mit den Ein-
Schaltung in ein LOGO!-Schaltprogramm umsetzen.
Blöcke
Ein Block in LOGO! ist eine Funktion, die Eingangsinforma-
tionen in Ausgangsinformationen umsetzt. Früher mussten
Sie die einzelnen Elemente im Schaltschrank oder An-
schlusskasten verdrahten.
Beim Erstellen des Schaltprogramms verbinden Sie Klem-
men mit Blöcken. Dazu wählen Sie einfach aus dem Menü
Co den gewünschten Anschluss aus. Das Menü Co haben
wir nach dem englischen Begriff “Connector” (Klemme)
benannt.
Logische Verknüpfungen
Die einfachsten Blöcke sind logische Verknüpfungen:

AND (UND)

OR (ODER)

...
I1
I2
x
1
Hier sind die Eingänge I1 und I2 am
OR-Block angeschlossen. Die bei-
den letzten Eingänge des Blocks
werden nicht benutzt und sind vom
Ersteller des Schaltprogramms mit
’x’ gekennzeichnet worden.
Q
x
Wesentlich leistungsfähiger sind die Sonderfunktionen:

Stromstoßrelais

Vor-/Rückwärtszähler

Einschaltverzögerung

Softwareschalter

....
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