Behringer DJ Equipment Synthisizer Manual De Usuario

Descargar
Página de 25
16
EUROLIGHT  LC2412
Insert
If you additionally activate the INSERT key, you can crossfade
between  the  two  most  recently  selected  steps.
+
If  you  are  currently  playing  a  chase,  you  can  pause
it  by  pressing  the  INSERT  key.  Pressing  the  INSERT
key  for  the  second  time  restarts  the  chase  again.
INSERT and MANUAL can also be used in SOUND and
RUN  modes.
+
Instead  of  crossfading  between  chase  steps,  you
can  also  activate  the  insert  function  and  then  select
a  memory  (FLASH  keys 
/
)  and  crossfade
between  the  last  step  and  the  said  memory.  Also,
you  can  use  the  STEP  key  to  crossfade  between  a
preset  and  a  memory  in  an  infinite  number  of  steps.
Do the following:
1. Pause a running chase with the INSERT key.
2. Select a memory with one of the FLASH keys.
3. Pull up one or several preset faders (A fader 
 is closed).
4. Fade in the selected preset with the PRESET FLASH key.
5. Crossfade using the STEP key.
6.2.5 Replacing memory steps
To replace a memory step within a chase, do the following:
1. Press the CHASE key 
, select a chase using the DATA
wheel (it has to be a memory chase).
2. Press  the  SOFT  B  key.  Now,  go  through  individual  chase
steps  using  the  DATA  wheel  (steps  are  indicated  on  the
LEDs). Select the step you wish to replace. At the top righ-
hand side of the display you can observe the storage bank
and the location of the current step.
3. Select a new memory that replaces the old one.
4. Press SOFT A for “ENTER”. The display moves automatically
on to the next step.
5. Replace  additional  steps  as  described  above  or  exit  the
programming procedure by pressing QUIT.
6.2.6 Inserting memory steps
1. Execute steps 1 and 2 as described in chapter 6.2.5. In this
case,  however,  select  the  step  before  you  insert  a  new
step. This and all subsequent steps are moved upward by
one step.
2. Activate the shift function (SHIFT key 
).
3. Select  the  memory  (FLASH  key)  you  wish  to  insert.  The
memory is indicated on the LEDs.
4. Press SOFT A for “INSERT”.
5. Insert additional steps or exit the programming procedure by
pressing QUIT.
6.3 Saving chases as memories
(chase to memory)
You can replay up to five chases simultaneously if you store
four  chases  to  the  storage  locations  9  -  12  intended  for  this
purpose. Previously stored data is lost.
1. Press the CTM key 
.
Fig. 6.5: Start menu for CTM programming
2. Select a memory bank using the UP/DOWN keys 
.
3. Select a memory where a chase is to be stored by using  one
of the four FLASH keys 
. These keys feature a second
(yellow)  LED,  which  blinks  in  the  beat  if  a  chase  is  stored
there.
Fig 6.6: Selection menu for memory,
chase  number  and  beat  mode
The memory and storage bank numbers you selected are shown
at the upper left side of the display.
4. Now, select a chase by turning the DATA wheel. The chase
selected is indicated on the control lights, without being visible
on the stage.
5. Enter the beat:
a) Input via the DATA wheel: keep the SOFT A key pressed and
select a time by turning the DATA wheel (up to 10 sec.).
b) Automatic control via the bass rhythm: Select the “EXT” option
using  the  SOFT B  key 
.  This  option  lets  you  control  a
chase  saved  in  a  memory  by  means  of  an  external  audio
signal (bass rhythm). The yellow flash key LED beats in the
rhythm of the bass sound.
6. Exit the programming procedure by pressing QUIT.
6.3.1 Replaying chases stored as memories (CTM)
Replaying chases stored in memories works exactly the same
way as replaying other memories. To replay them on the stage,
you  have  to  select  the  storage  bank  and  pull  up  the  memory
fader and the B fader 
.
6.3.2 Previewing and editing CTM
Replay  mode  and  speed
After successfully programming a chase, you can also preview
the  replay  mode  and  the  chase  speed,  without  any  of  these
being visible on the stage. This is particularly uselful when you
are  arranging  a  light  show  and  don’t  have  time  to  program  a
chase in peace.
1. Use the PREVIEW key 
 and select a memory (flash keys
9 - 12) you wish to preview and/or edit.
Fig 6.7: Display “previewing and modifying CTM”
Memory  (11)  and  bank  (04)  are  shown  at  the  top  right-hand
side of the display.
2. Enter beat measure and replay mode, as described in chapter
6.3 under point 5.
3. Exit the programming sequency by pressing QUIT.
6. CHASE CONTROL