Behringer DJ Equipment Synthisizer Manual De Usuario

Descargar
Página de 25
9
EUROLIGHT  LC2412
2.5 Control elements of the
 programming section
Despite its compact size, the EUROLIGHT LC2412 is a versatile
light  mixing  console.  In  it,  we  have  integrated  a  plethora  of
functions, among others, various functions for memories, chases
and digital control. The basic elements of the programming section
are located at the top right section of the unit. To let you quickly
orient yourself in difficult situations, the LC2412 also features a
display.
Fig.  2.6:  The  programming  section
PCMCIA  CARD  slot.  This  interface  accepts  the  memory
card  on  which  you  can  store  your  console  setups.
MEMORY key. By pressing the MEMORY key once, you
initiate the procedure that saves a stage scene. How this
procedure  functions  in  particular  is  explained  in  greater
detail in chapter 4.1.
CHASE key. Used to initiate the programming procedure
(intended  for  creating  a  chase).  How  this  is  done  is
explained in chapter 6.1.
The CTM key (stands for chase to memory) brings up the
menu  for  storing  chases.  Basically,  you  can  store
completely programmed chases into memory. Each of the
ten memory banks has four memory slots (9 - 12) available
for  this  purpose.
UTILITY 1. This key takes you to the following programming
menus: DISABLE SOLO, SELECT CURVE and THEATRE
MODE.
UTILITY 2. This key takes you to the following programming
menus: DMX PATCH, SELECT MIDI and SELECT SPECIAL.
Further information about these functions is to be found in
chapters  7  and  8,  “ADDITIONAL  FUNCTIONS  OF  THE
LC2412” and “DIMMER CONTROL”.
LIVE  key.  By  pressing  this  key,  you  can  route  chase  or
memory steps to the console’s output in order to see what
it would all really look like on the stage. This also makes
sense  for  the  programming  procedure  itself,  because
chases  are  for  example  only  shown  on  the  LEDs  during
their  selection  (normal  setting,  blind  mode).  This  way,
selecting  chases  is  even  possible  while  a  program  is
running on the stage, without disrupting the program itself
(automatic  preview).
 
The  live  mode  changes  everything
the  other  way  around:  only  the  settings  observed  in  the
preview function are visible on the stage.
SOLO. The solo function utilizes the FLASH keys. When
the solo function is active, pressing the FLASH key for a
single channel/memory completely dimms all other lights. If
so desired, individual channels can be taken out of the solo
function’s reach (see chapters 4.3.1 and 2.4.1).
CH  FLASH  key.  Switches  the  channel  flash  function  on
and  off.  When  the  channel  flash  function  is  on,  you  can
use  the  FLASH  keys  (
+
)  to  enable  the  highest
illumination  level  on  individual  channels.  This  function  is
automatically activated in preset mode (see chapter 3.1.1).
However, it has to be manually activated in memory mode.
UPPER switch. Used to switch over to channels 13 - 24.
See also chapters 2.1 and 3.2.
CONTRAST  control.  Turning  this  pot  lets  you  adjust  the
display  contrast.
PROGRAM  display.  Depending  on  the  programming
procedure, different menues are shown here. If you haven’t
programmed anything yet, or if you have quit a programming
procedure  by  means  of  pressing  the  QUIT  key 
,  the
display shows the current chase and the respective step
(basic  setup).
DATA  wheel.  Used  to  change/select  programming
parameters. For example, it can be used for programming
chases, during which you dial in steps and determine their
execution speed. Besides, it is also used for directly calling
up chases (see also chapter 6.2).
SHIFT key. Opens additional programming menues. A more
detailed explanation can be found in the description of the
respective  programming  procedures.
SOFT  A  key.  Needed  for  selecting  items  while  in  a
programming menu. The menu texts and the SOFT A key
are ordered in such a way that this key lets you select the
options above (appearing in the menu).
SOFT B key. Has the same function as the SOFT A key.
QUIT key. Used for closing a programming procedure and
going back to the main menu.
2.6 Control elements of the main section 
Fig. 2.7: The main section
Control  elements  that  apply  to  function  groups  or  the  entire
console are grouped in the main section.
A fader. This fader is the master fader for the A PRESET
section; it determines the maximum illumination level of the
entire section. The FLASH keys (
/
 as well as 
/
) can still be utilized, even when the fader is at its zero
position.
B fader. This fader is the master control for the B MEMORY
section; it determines the maximum illumination level of all
memories. Just like in the case of the A fader, the FLASH
keys  can  be  utilized  even  when  the  fader  is  at  its  zero
position.
When  the  MAIN  fader  is  raised  up,  both  of  these  faders
(A  and  B)  can  be  used  to  fade  in  and  out  between  the
settings of both of these sections.
2. CONTROL ELEMENTS