Gimp - 2.4 Guía Del Usuario

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GNU Image Manipulation Program
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• Filter Alternative Surround: A second number of adjacent points to consider when filtering.
• Filter Epsilon: If the angles between the vectors produced by Filter Surround and Filter Alternative Surround points differ by
more than this, use the one from Filter Alternative Surround.
• Filter Iteration Count: The number of times to smooth the original data points. Increasing this number dramatically, to 50 or
so, can produce vastly better results. But if any points that ‘should’ be corners aren’t found, the curve goes wild around that
point.
• Filter Percent: To produce the new point, use the old point plus this times the neighbors.
• Filter Secondary Surround: Number of adjacent points to consider if Filter Surround points defines a straight line.
• Filter Surround: Number of adjacent points to consider when filtering.
• Keep Knees: This check box says whether or not to remove ‘knee’ points after finding the outline.
• Line Reversion Threshold: If a spline is closer to a straight line than this value, it remains a straight line, even if it would
otherwise be changed back to a curve. This is weighted by the square of the curve length, to make shorter curves more likely
to be reverted.
• Line Threshold: How many pixels (on the average) a spline can diverge from the line determined by its endpoints before it is
changed to a straight line.
• Reparametrize Improvement: If reparameterization doesn’t improve the fit by this much percent, the algorithm stops doing it.
• Reparametrize Threshold: Amount of error at which it is pointless to reparameterize. This happens, for example, when the
algorithm is trying to fit the outline of the outside of an ‘O’ with a single spline. The initial fit is not good enough for the
Newton-Raphson iteration to improve it. It may be that it would be better to detect the cases where the algorithm didn’t find
any corners.
• Subdivide Search: Percentage of the curve away from the worst point to look for a better place to subdivide.
• Subdivide Surround: Number of points to consider when deciding whether a given point is a better place to subdivide.
• Subdivide Threshold: How many pixels a point can diverge from a straight line and still be considered a better place to
subdivide.
• Tangent Surround: Number of points to look at on either side of a point when computing the approximation to the tangent at
that point.
14.7.9
Feather
The Feather command feathers the edges of the selection. This creates a smooth transition between the selection and its sur-
roundings. You normally feather selection borders with the ‘Feather Edges’ option of the selection tools, but you may feather
them again with this command.
14.7.9.1
Activating the Command
• You can access this command from the image menubar through Select → Feather.
14.7.9.2
Description of the ‘Feather Selection’ dialog window
Figure 14.39: The ‘Feather Selection’ dialog