Fundex Games 3840 Manuel D’Utilisation

Page de 3
1
Welcome to the Bunco Party Pack
Get  the  gang  together  and  get  ready  to  play  Bunco  ! The 
rollin’ fun dice game ! We have included invitations to make 
your Bunco party officially fun !
Bunco  plays  great  with  12  players  (games  are  always  a 
good excuse to get your friends and family together). If you 
can’t find 11 friends to play with you, we have provided rules 
for 2-11 players as well.
Don’t let the party stop...
keep on playin’
Make some copies of our score sheets, or download them 
from www.IBFBUNCO.com
Check out our great Bunco party recipes online at:
www.IBFBUNCO.com
Or just share your best Bunco story. We would love to hear
from you!
Object of the Game: To be the player with the most points, 
of course!
The Goods: 1 scorepad of Master Score Sheets, 6 score-
pads of Round Tally Sheets, 6 pencils, 12 postcard invitations 
for your Bunco Party, 1 large fuzzy Bunco die, 4 each of red, 
pink, and cream dice in a fuzzy dice bag, the Bunco bell, and 
official game instructions.
Setting the Scene for One Table Bunco 
2 to 4 players: Gather up the players around one table. If 2 
or 3 are playing, each player can have her own color of dice 
to roll. If four are playing, use only one set of dice and pass 
them from player to player. 
Appoint the most honest person (you know who she is) to be 
the scorekeeper. List all players’ names on the Master Score 
Sheet. Place the bell in the center of the table. Make sure 
everyone  can  reach  it!  The  fuzzy  die  gets  passed  around 
from  player  to  player,  throughout  the  game,  whenever  a 
Bunco is rolled. This is mainly just for fun or when playing for 
prizes (see pg. 11)
Game Play: During each round, all players are trying to roll 
the same target number.  For instance, in the first round, the 
target number is ‘1’. In the second round the target number 
is ‘2’ and so on until the sixth round (the end of the game). 
The round begins with the scorekeeper ringing the bell. This 
player then rolls all four dice.  If this is the first round, then for 
every ‘1’ the player rolls, that player gains a point and rolls 
again. The same player continues to roll until her roll does 
not contain the target number. She then passes the dice to 
the next player. The dice may continue to pass around the 
table from player to player, until the round ends. 
If a player does not roll the target number before the round 
ends  (when  someone  reaches  21  pts),  then  that  player 
scores 0 for that round.
Bunco  Bonus  Points:  The  rare  player  who  rolls  a  ‘True 
Bunco’, or four of a kind (of the current target number only!) 
scores 21 automatically and the round is over. The winner of 
the round gets to ring the bell and gains control of
the fuzzy die.
More Extra Points: When you roll a four of kind that isn’t 
the target number – be relieved – you can still score extra 
points. Here is how it works:
Low Bunco: If the players are on Round Three, and a player 
rolls four 2s, then she scores what is called a Low Bunco, 
because  the  number  she  rolled  is  lower  in  value  than  the 
target number. (four 1s could have also scored a Low Bunco) 
The player who rolls a Low Bunco scores five points.
High Bunco: Suppose our players are still on Round Three, 
and another player rolls four 5s. This player scores a High 
Bunco and is awarded seven points.
Scoring  your  Points:  Here  is  the  best  part  –  tallying  up 
your  score!  On  the  Round  Tally  Sheet,  place  the  initials 
of  each  player  under  the  player‘s  column  and  fill  in  which 
round you are playing. Every time a player scores a point, 
the  scorekeeper  records  it  on  this  sheet.  Once  a  player 
reaches 21 points, the scorekeeper announces the win and 
the winning player for the round rings the bell.
On  the  Master  Score  Sheet,  the  scorekeeper  records  the 
results of the round. Wins are recorded as Ws, and the rest 
of the results are recorded numerically. If any of the players 
win a round with a Bunco, then a ‘B’ is written down beside 
the ’W.’
The  winner  gets  to  ring  the  bell  to  start  the  next  round. 
Players  keep  playing  until  a  full  game  has  been  played 
– which is 6 rounds.