High End Systems 2.0.0-EN Manuel D’Utilisation

Page de 466
Within the editor, you can assign fixture parameters and timing in the same way as in the Pro-
grammer. See Selecting Fixtures and Modifying Parameters (p.125). Once you have made changes
be sure to press the
Update
key to save them, the Cue Editor will then automatically close.
11.6.1
Viewing Different Cues in the Editor
In addition to the usual functions available in all editors, described in Editors (p.45)the Cue
Editor window has controls that allow you to select which cue is displayed:
Next and Back: The
Next
and
Back
buttons to allow you to easily step through
the cues in the cuelist to view or edit them.
View Cue: You can jump to another cue by typing its number in to the
View
Cue
box and pressing the
Enter
key.
Follow Current: If you select the
Follow Current
button, the Cue Editor
window will always show the current cue as the cuelist is played back. If you
use Next, Back or View Cue to view another cue, or if you edit the current cue,
then Follow Current is disabled.
Follow Next: This is similar to Follow Current, except that the next cue is dis-
played rather than the current one. When the last cue is played, the first cue in
the cuelist is displayed.
Tip
As well as the buttons in the Cue Editor window, you can also step through
the cues using the Next and Back keys while holding down the Cue key.
11.7
Working with Tracking
Hog 4OS uses tracking, which gives it some very powerful abilities. Tracking can also add extra
complexity, but Hog 4OS has several functions that make working with tracking straightforward.
For a detailed discussion about tracking, see Tracking (p.31).
11.7.1
Tracking Values Backwards When Recording
You can use the Track Backwards feature when you record a cue to assign the parameter values
to the last cue they appeared in, rather than the cue being recorded. For example, suppose that
you have a series of cues with intensity values for three fixtures:
3
2
1
Fixture:
50
50
50
Cue 1
60
60
Cue 2
70
Cue 3
183
High End Systems
Section 11: Cues and Cuelists