Redragon LavaWolf Manuel D’Utilisation
4
Порядок использования главного окна
1. Область настройки кнопок предназначена для изменения функций кнопок
мыши.
2. Кнопки переключения вкладок позволяют перейти к соответствующим
настройкам дополнительных параметров мыши: настройкам подсветки и
настройкам параметров курсора.
3. Область настройки разрешения сенсора (DPI) позволяет настроить скорость
движения и точность позиционирования курсора мыши раздельно по оси X и Y.
4. В области настройки скорости отклика мыши пользователь может выбрать,
сколько раз в секунду мышь будет сообщать операционной системе о своем
положении – 125, 250, 500 или 1000.
5. Кнопки переключения режимов – позволяют выбрать соответствующие
настройки, хранящиеся в памяти мыши. Мышь позволяет хранить в памяти
два комплекта настроек. Это означает, что пользователь может настроить
мышь в двух конфигурациях, которые сохранятся в памяти, и их можно
будет использовать на любом персональном компьютере. В каждом режиме
имеются собственные настройки кнопок, макросы, настройки DPI, скорости
опроса, подсветки и т.д. В каждый из режимов можно загрузить любой из 5
заранее настроенных профилей. Режимы можно переключать как при помощи
программного обеспечения, так и кнопкой, расположенной на нижней стороне
мыши.
6. Кнопки переключения профилей позволяют выбрать соответствующие
настройки, созданные в программе. Можно создать до 5 профилей. В состав
профиля входят все настройки кнопок, макросы, настройки DPI, скорости
опроса, подсветки и т.д. Кроме того, профили можно сохранить на жестком
диске при помощи кнопки «Файл...».
7. Кнопки применения настроек позволяют:
• загрузить все сделанные настройки профилей в память мыши и закрыть
окно программы (кнопка «Ок»),
• отменить все сделанные настройки без сохранения (кнопка «Отменить»),
• загрузить все сделанные настройки профилей в память мыши без закрытия
окна программы (кнопка «Применить»),
• восстановить настройки профиля по умолчанию (кнопка «По умолчанию»).
8. При помощи этого выпадающего списка можно изменить язык интерфейса
программы.