pyrocluster cinema 4d 9 Manuel D’Utilisation

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PYROCLUSTER
REFERENCE 53
Choosing 
Light 
Sources
For even greater control 
over both render times and 
the appearance of effects, 
each light source in your 
scene can be configured to 
either influence or ignore 
PyroCluster puffs.
PyroCluster  is  a  real  volume  tracer  that  uses  advanced  volume  calculations. 
Unfortunately, atmospheric effects usually take a while to render. You must take 
care when using several light sources in a PyroCluster scene. On the one hand, one 
or two lights are all that you need to light the effect. On the other hand, it is virtually 
impossible to light an entire scene using just two lights.
So  that  you  can  choose  which  lights  in  your  scene  will  influence  any  PyroCluster 
effects, in the Attribute manager each light source has two options on the Scene 
page: PyroCluster Illumination and PyroCluster Shadow Casting. 
 
These are global settings; all PyroCluster effects in a scene will be influenced; 
other objects in the scene are not affected by these settings. 
You can choose how 
each light source will 
affect PyroCluster puffs.
To describe the effect of light exclusion, we’ll use the simple scene above. The scene 
contains two light sources both pointing towards the Pyrocluster effect, and both set 
to cast shadows. Disabling PyroCluster Illumination is useful when you’re trying to 
control just the lighting of the PyroCluster effect, leaving shadows as they are. With 
both options disabled we see the effects of other light sources.