Macromedia flex 2 Manuel

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Creating Effects
            RotationTransInstance(inst).angleTo = angleTo;
        } 
    }
}
In the RotationTransInstance.as class, you modify the 
play()
 method to calculate the default 
values for the 
angleFrom
 and 
angleTo
 properties. This method performs the following 
actions: 
1.
Determines whether the user set values for the 
angleFrom
 and 
angleTo
 properties. 
2.
If not, determines whether the 
Effectinstance.propertyChanges
 property was 
initialized with start and end values. If so, the method uses those values to configure the 
effect.
3.
If not, sets the 
angleFrom
 and 
angleTo
 properties to the default values of 0 for the 
angleFrom
 property, and 360 for the 
angleTo
 property.
The following example shows the RotationTransInstance.as class:
package myEffects
{
    // myEffects/RotationTransInstance.as
    import mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance;
    import mx.effects.Tween;
    public class RotationTransInstance extends TweenEffectInstance
    {
        // Define parameters for the effect.
        public var angleFrom:Number;
        public var angleTo:Number;
  
        public function RotationTransInstance(targetObj:Object) {
            super(targetObj);
        }
  
        // Override play() method class.
        override public function play():void {
            // All classes must call super.play().
            super.play();
            
            // Check whether angleFrom is set.
            if (isNaN(angleFrom)) 
            {
              // If not, look in propertyChanges.start for a value. 
              // Otherwise, set it to 0.
              angleFrom = (propertyChanges.start["rotation"] != undefined) ? 
                    propertyChanges.start["rotation"] : 0;
            }