Lego Mindstorms LEGO® MINDSTORMS 31313 MINDSTORMS EV3 31313 Fiche De Données
Codes de produits
31313
s. 32
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013 The LEGO Group. 041329.
OprOgra mOwanie
eV3
Gdy otwarty zostaje nowy program, automatycznie zostaje utworzony
plik folderu projektu. W tym folderze projektu będą automatycznie
umieszczane wszystkie programy, obrazy, dźwięki, filmy, instrukcje
i inne zasoby używane w danym projekcie. Takie rozwiązanie ułatwia
przechowywanie projektu i dzielenie się nim z innymi.
plik folderu projektu. W tym folderze projektu będą automatycznie
umieszczane wszystkie programy, obrazy, dźwięki, filmy, instrukcje
i inne zasoby używane w danym projekcie. Takie rozwiązanie ułatwia
przechowywanie projektu i dzielenie się nim z innymi.
Każdy projekt będzie wyświetlany w postaci zakładki u góry ekranu.
Poniżej będą widoczne zakładki do programów należących do
wybranego projektu. Aby dodać nowy projekt lub program, można
kliknąć przycisk +, znajdujący się na prawo od pozostałych zakładek.
Kliknięcie ikony X spowoduje zamknięcie zakładki.
Poniżej będą widoczne zakładki do programów należących do
wybranego projektu. Aby dodać nowy projekt lub program, można
kliknąć przycisk +, znajdujący się na prawo od pozostałych zakładek.
Kliknięcie ikony X spowoduje zamknięcie zakładki.
Karta Project Properties (Właściwości projektu)
Jeśli klikniesz zakładkę z kluczem płaskim, na lewo od zakładek
programów, przejdziesz do karty Project Properties. Na stronie tej
otrzymasz uporządkowane przedstawienie bieżącego projektu,
w tym wszystkie jego programy, obrazy, dźwięki i inne zasoby. Tutaj
można opisać projekt za pomocą tekstu, obrazów i filmu, które będą
decydować o tym, jak projekt będzie ukazywany w obszarze Lobby
(Hol).
Jeśli klikniesz zakładkę z kluczem płaskim, na lewo od zakładek
programów, przejdziesz do karty Project Properties. Na stronie tej
otrzymasz uporządkowane przedstawienie bieżącego projektu,
w tym wszystkie jego programy, obrazy, dźwięki i inne zasoby. Tutaj
można opisać projekt za pomocą tekstu, obrazów i filmu, które będą
decydować o tym, jak projekt będzie ukazywany w obszarze Lobby
(Hol).
Właściwości i struktura projektu
Zakładki projektu i programów