High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

Pagina di 466
Merge By Number: is the same as Merge By Name, but the matching is done
by number. This option is not available when merging views.
Replace: if programming with the same number is found in the current show,
it is overwritten with programming from the source show. If no match is found,
the source programming is appended to the current show.
After selecting the merge method, you can select which groups, palettes, cuelists, and cues,
scenes, and views to merge by clicking on each item displayed in the window. Items highlighted
in blue are selected for merging.
Tip
You cannot replace palettes in the current show because you could replace
a palette with one that doesn't contain programming for fixture paramet-
ers that other programming expects it to have.
4.10.4
Dependencies
In order to merge certain parts of a show, you must have chosen to merge other parts:
To merge groups, you must have merged fixtures.
To merge palettes, you must have merged fixtures.
To merge cuelists and cues, you must have merged palettes.
To merge scenes, you must have merged palettes.
To merge pages, you must have merged cuelists and scenes.
4.10.5
Merging Examples
Example 1: You have programmed your show on two separate consoles (perhaps one controlling
moving fixtures and one controlling conventionals) and you want to merge the shows for playback
on one console. Each show file contains identical palette and cuelist structures, but they just
control their own fixtures.
In this case, Append fixtures and Merge By Name for all programming.
Example 2: You have two shows programmed using the same rig, which you now want to merge.
Each show contains exactly the same fixtures.
In this case, Replace fixtures, and Append Different all of the programming (assuming all of the
programming has unique names).
High End Systems
102
Section 4: Shows