High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

Pagina di 466
during crossfades colours tend not to remain matched through the duration of
the cue, producing uneven colour fades.
Hog 4OS solves these problems by using a third colour system: Hue and Saturation (HS). Under
the HS system, a fixture's colour is determined by two parameters:
Hue: the colour's position in the possible range of colours, from red, going
through yellow, green, cyan, blue and magenta, and finally returning to red. As
the range ‘wraps around’, you can visualise it as a circle with the colours posi-
tioned around the edge, with red at the top, green at the lower right, blue at the
lower left, and the intermediate colours in between. The angle between 0 and
360 degrees specifies the hue of the colour: red has a hue of 0 degrees, yellow
has a hue of 60 degrees, and cyan has a hue of 180 degrees. See Figure 6.7,
“The Colour Wheel”
.
Saturation: how ‘strong’ or ‘pale’ the colour is. Pale colours have low satura-
tions, while strong colours have high saturations. Saturation is specified as a
percentage between 0% (white) and 100% (the strongest possible saturation).
Figure 6.7. The Colour Wheel
When you program with the HS parameters, Hog 4OS stores all values as HS, and converts them
to CMY or RGB as required when sending DMX data to the fixtures. As part of this process, the
console is able to match the colours of different fixture types; see Using Colour Matching (p.135).
The Hue and Saturation parameters of fixtures with continuous colour mixing are controlled in
the same way as other continuous parameters; see Continuous Parameters: Colour and Beam
(p.132)
. You can also use the
Colour Picker
and
Gel Picker
Using Colour Matching
One of the advantages of the Hog 4OS's HS colour system is its ability to match colours across
different fixture types. Assigning the Hue and Saturation parameters of two different types of
135
High End Systems
Section 6: Selecting Fixtures and Modifying Paramet-
ers