High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

Pagina di 466
Section 13: Timing
13.1
Timing Basics
With Hog 4OS you can assign individual crossfade timings for each parameter of each fixture,
giving you complete control of how each parameter changes during a cue. Because of this, there
are no cue parts as found on some other consoles. Hog 4OS gives you easy ways to assign timings
for the whole cue, for individual fixtures and by parameter type (intensity, position, colour, beam,
and so on) as well as for each parameter.
You can control three aspects of timing in the Hog 4OS:
The speed and manner in which the transition of parameter values happens
when a cue/scene is played back. See Fade, Delay, and Path (p.202).
The time a cue/scene waits before it is triggered. See Cue Wait Timing (p.212).
The order in which cues in a cuelist are played back. See Loops and Links
(p.217)
.
The different types of timing values are:
Fade time: The time that it takes fixture parameters to change from their initial
value to their value in the cue that is being played back. You can assign a single
fade time for the cue, or have separate fade-in and fade-out times. The fade-in
time is the fade time for parameters belonging to fixtures that are increasing in
intensity, while the fade-out time is the fade time for parameters belonging to
fixtures that are decreasing in intensity.
Delay time: The time between the cue being triggered and parameter values
starting to change. As with fade times, you can assign a single delay time, or
have separate in delay and out delay times. The in delay time is the delay
between the cue being triggered and parameters belonging to fixtures that are
increasing in intensity starting to change, while the out delay time is the delay
between the cue being triggered and parameters belonging to fixtures that are
decreasing in intensity starting to change.
Path: How parameter values change during the fade. The simplest path is a
straight line, so that parameter values change smoothly and evenly throughout
the fade, but you can use paths that make all of the change happen at the start
of the fade, for example.
The different types of trigger values are:
Wait time: The time from the previous cue being triggered to the current cue
being triggered.
Follow-on time: The time from the end of the previous cue to the current cue
being triggered.
201
High End Systems