High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

Pagina di 466
13.5
Loops and Links
Normally cues in a cuelist will be replayed in numerical order, but you can use links to change
this. Links can be used to jump to other points in the cuelist, or to create loops.
Unlike some consoles, Hog 4OS creates a link as a special type of cue, rather than an attribute
of an ordinary cue. Because it is a separate item in the cuelist, you can move cues within the list
without disturbing the link.
Tip
When a cuelist gets to the end, it will link back to the first cue by default,
so there is no need to put a link in.
13.5.1
Creating a Link
To create a link:
1.
Open
+
[Cuelist 1]
: open the cuelist window.
2.
Play the cues in the list until the current cue (shown by
->
in the wait column)
is the cue before where you want the link.
3.
Click on the
Insert Link
button in the window. The link cue will be inserted
after the current cue.
4.
Select the
Fade
cell of the link.
5.
Set
[cue number]
Enter
: assign the cue number to be linked to.
You can delete link cues in the same way as any other type of cue. For example:
Cue
3.5
Delete
13.5.2
Creating a Loop
To create a loop, you need to have two things:
A link that points to a cue earlier in the cuelist.
All the cues in the loop (between the linked-to cue and the link cue) must be
assigned with wait or follow triggers; see Cue Wait Timing (p.212).
Hog 4OS will recognise this as a loop; see Figure 13.11, “A Cuelist with a Loop”.
217
High End Systems
Section 13: Timing