High End Systems 2.0.0-EN Manuale Utente

Pagina di 466
16-bit DMX functionality can be defined by combining two DMX channels with the same
function and feature. Select a DMX channel cell, press
Set
and type in the two DMX channels
to be combined (separated by
/
from the console keypad). For example to combine DMX channels
3 and 4 to create 16-bit DMX functionality, enter
3/4
in the
Channel
cell for channels 3 and
4. Combined channels do not need to be sequential (for example, 3/8 is valid).
Function
This cell represents the function or parameter used to access this channel. A function is defined
as the parameter name displayed when programming the fixture. Examples of functions include:
intensity, pan, tilt, gobo, cyan, etc. Functions are selected from a dialog box that is sorted by the
following Kind categories: Unused, Intensity, Position, Colour, Beam, and Control. Most functions
also have a sub-category called feature.
Feature
A feature is defined as a sub-classification of a function. For example, a gobo function can have
slots, spins, and random features. All features within a function are mutually exclusive. In other
words, each feature is a unique behaviour of the function and no two features can occur at the
same time. Each feature can have its own DMX value or range of values. The function type
defined in the function cell will determine what features are available in the feature cell. For in-
stance, selecting a Strobe function will result in a choice of 13 features including: shutter, rate,
ramp, ramp/snap, random, etc. Many functions have pre-defined features that cannot be changed
(Intensity, Pan, Cyan, etc).
When building a fixture library, you define a feature as a sub-set of a particular function and
associate it with a specific DMX value or range. A gobo function might have six slot features
(one for each gobo), one spin feature, and one random feature. Each of these entries should be
mapped to the corresponding DMX value(s) according to the fixture’s DMX protocol. A single
DMX channel can have many different functions and features, each with their own unique DMX
values or ranges of values.
DMX Value
This field is used to define the exact DMX value or range of values used by the function and
feature of the DMX channel. Entries in this field can be a single DMX value or a range of values.
Ranges can be entered with the
Thru
key on the console keypad. For example, 0>255 would
result in a full range for an 8-bit DMX channel. DMX ranges can be inverted if desired, for ex-
ample: 255>0 to match the real world range they correspond to. If a function is defined as a 16-
bit DMX function, then DMX values and ranges may be between 0 and 65535.
If a DMX value is out of the allowable DMX range, the minimum or maximum value will auto-
matically be used (an entry of 0>500 will become 0>255).
Real World
This field defines the label, value, or range that is displayed on the console when the function
and feature is used. The selected function and feature will automatically define the type of value
available within this field. For example, an intensity function will always be displayed as a per-
High End Systems
348
Section 25: The Fixture Builder