Pinnacle Studio 18 Ultimate PNST18ULDEEU Scheda Tecnica

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Kapitel 10: Der Importer
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Kapitel 10: Der Importer
Mit Pinnacle Studio können Sie viele Arten von Medien in Ihre 
Videoproduktionen einbinden. Sind diese extern gespeichert – z. B. 
auf einem Camcorder-Band oder einer Speicherkarte in Ihrer 
Digitalkamera oder in einem Cloud-Netzwerk –, müssen die Daten 
zuerst auf den Computer übertragen werden, bevor Sie sie verwenden 
können.
Dieser Übertragungsvorgang wird als „Einspielen“, „Importieren“ oder 
„Herunterladen“ bezeichnet, je nachdem, welche Medien und 
Übertragungsmethoden betroffen sind. Da die meisten audiovisuellen 
Aufnahmen heute bereits von Anfang an digital gespeichert werden, 
können Übertragungen meist ohne Qualitätsverlust durchgeführt 
werden. Nur bei analogen Quellen (wie VHS oder Hi8) findet noch ein 
„Aufnahmevorgang“ statt, bei dem die Digitalisierung erfolgt. Im 
Folgenden werden häufig die Begriffe „Import“ und „importieren“ als 
Oberbegriff für sämtliche Methoden der Einbindung von Bild- und 
Tondaten in die Bibliothek zur Nutzung in Ihren Produktionen 
verwendet.
Die dateibasierten Assets, die Sie in Pinnacle Studio benutzen können 
– darunter Videos, Fotos und Audiomaterial sowie ganze Pinnacle 
Studio-Projekte – müssen aus einer „Quelle“, beispielsweise der lokalen 
Festplatte, in die Bibliothek importiert werden, damit Sie verwenden 
werden können. In den meisten Fällen erfolgt dies automatisch über 
„Watchfolder“. Darüber hinaus können mit dem Importer aber auch 
Assets aus lokalen Ordnern importiert werden, die nicht als 
Watchfolder eingerichtet sind.